Einer vom Trupp A läuft beim Trupp B mit um eine Kumunikationsbrücke zu bauen. Verhält sich der vom Trupp A, der jetzt aber im Trupp B ist, wie einer aus dem Trupp A oder aus dem Trupp B ???
Können wir nicht einfach rein gehen und alle töten ?
Nein, ist nur Spaß. Ich habe alles verstanden, hoffe ich.
QUOTE: Ich habe mal eine OT Frage.
Ist es möglich C4 auf die zu verteidigenden Objekte zu platzieren?
Wenn dass gehen würde, hätte man da durchaus taktische Vorteile beim verteidigen.
Leider habe ich noch kein C4 freigeschaltet.
Ist auf jeden Fall eine taktische Maßnahme, die ich öfters mal benutzt habe, um meine C4 Orden zu bekommen. Ein-zweimal kann man damit den Gegner hindern Sprengstoffe zu legen oder zu entschärfen.
QUOTE: VIP Assassination.
Ich habe als Sniper eigentlich eine ziemliche hohe "VIP Assassination" Quote. Einfach weil man die Möglichkeit hat aus der Ferne zu agieren, oder sich unsichtbar anszuschleichen.
QUOTE: Es ist doch möglich, ab einem bestimmten Rang die eine Boost-Fähigkeit freizuschalten,oder.....sollte dann nicht derjenige den Lautsprecher nehmen, der diese Fähigkeit schon besitzt, um vielleicht kurz vorm Abgabepunkt den entscheidenden Vorteil zu haben???
Auch hier habe ich die Erfahrung gemacht, dass man mit dem Boost zwar immer in die Gegner reinläuft, es aber oftmals reicht, um das Ding noch abzuliefern. Dadurch, dass ich den Boost freigeschaltet habe, kann ich ihn auch in Verbindung mit anderen Fähigkeiten (Tarnung, Unsichtbarkeit) nutzen, was oftmals noch eine zusätzliche Sekunde mehr Überleben darstellt.
Wo ich noch ein Problem für mich sehe, ist dass ich eigentlich nur als Sniper oder gegebenenfalls Saboteur zu gebrauchen bin, und in beiden klassen, macht es in manchen Situationen keinen Sinn direkt bei dem Trupp zu sein. Ich kann beispielsweise besser Objekte schützen, wenn ich es weit entfernt im Zielfernrohr habe und schieße, sobald ein Gegner sich daran zu schaffen macht.
Beim Suchen Spiel würde ich vorschlagen, dass ein Team (wobei mehrere Booster dabei sein sollten) die Suche aktive vorantreibt, während das andere Team das Ziel im Auge behält und "beschützt".
@ Grasimar.
Ist ja kein Problem als Sabo/Scharfschütze zu spielen.
Beides ist offensiv/defensiv einsetzbar.
Ich ändere dass mal Fix in der Einteilungsliste.
Btw: ich spiele auch leidenschaftlich gerne als Scharfschütze, bin da auch mittlerweile recht brauchbar im Umgang mit der Klasse.
Edit: Ich habe dich mal ins Defensiv Team verschoben.
1. Scharfschützen spielen auf Entfernung
2. Können Gegner so unter Druck setzen, dass diese gezwungen werden bestimmte Angriffswege zu meiden
3. Ein Saboteur als Defensivspieler sehr viel Verwirrung beim Gegner stiften kann!
Sers@ All
Wenn ihr heut Abend alle zockt würde ich gern mit Einsteigen!
@merro geht das Klar?
versuche zurzeit diesen Mistigen Luftunterstützungsorden zu holen,also sprich
würde gern als Taktiker spielen wenns nicht schon zu viele gibt.
Na Klar doch, ich schau mal wo wir dich noch unterkriegen. Bzw warte noch wer spontan heute Abend mitspielt, damit wir noch genügend Spieler für weitere Squads zusammenbekommen!
QUOTE: Sers@ All
Wenn ihr heut Abend alle zockt würde ich gern mit Einsteigen!
@merro geht das Klar?
versuche zurzeit diesen Mistigen Luftunterstützungsorden zu holen,also sprich
würde gern als Taktiker spielen wenns nicht schon zu viele gibt.
Holla
Hey Marrison: ist zwar noch nichts in Stein gemeisselt, doch wir haben gerade ne Aufstellung vorgenommen. Daher bitte vorerst die definierten Klassen so berücksichtigen... selbstverständlich kannst du aber heute Abend mitmachen... vielleicht auch als Taktiker... aber dies muss Squadinter gelöst werden.
Ihr habr euch schon alle sehr viele Gedanken über den Ablauf gemacht. Finde ich gut. Ich hab mitlerweile den Stabsfeldwebel. Heißt allerdings nicht, dass ich jetzt schon super gut bin. War halt mein Ziel, bis heute abend den zu ereichen, dass ich euch auch besser unterstützen kann und wir eine ausgeglichene Mannschaft bilden können.
Ich denke, dass wir über Headset noch einige Dinge klären werde.
Eventmanager Uncharted 2 / Red Dead Redemption (XBOX)
Beiträge: 730
Aw: Killzone 2 KO Fun Squad
Fr 13.03.2009, 14:27
Bin vorhin mal bei Killzone als Zuschauer unterwegs gewesen.
Ist eigentlich nicht wichtig, ist ja nur ein Spiel.
Aber schon geil, wie sich ein Clan- Member hoch punktet, indem er 1zu1 Spiele macht wo sich dann im Wechsel umgepustet wird. So bekommt man dann schön einfach massig Punkte (ca.130 pro Runde!) und ganz nebenbei auch alle Orden freigeschaltet.
Kann sein, dass ich da ein bißchen zu old school bin, vieleicht seh ich das auch zu eng. Aber sowas kotzt mich total an, genau wie die ganzen Glitcher, Camper usw.
Mir als, ich sag mal, Funzocker der fair und ehrlich spielt und stolz auf jeden erkämpften Punkt ist, kommt dabei nur die Galle hoch. Da kann man gleich alle Ranglisten vergessen.
Sorry, aber wollte mir nur mal Luft machen.
Freu mich auf jeden Fall aufs Training heute Abend, da ich doch noch Zeit gefunden habe.
Das gibt es bei anderen Spielen auch. z.B. bei CoD4 da treffen sie sich zu Käfigschlacht und geben sich Header.
Ich hatte ja schon ein schlechtes Gewissen, dass ich mir den M4 Revolver bei Pistols Only Server geholt habe. Das waren dann aber immer 32 Mann, die wie wild mit ihren Pistolen rumgeschossen haben, wirklich kein Zuckerschlecken.
Ich denke, dass manche Orden jetzt nur noch schwer zu holen sind. Es ist z.B. sehr schwer geworden mit den Geschütztürmen oder Drohnen einen Kill zu machen. Das habe ich mir schon abgeschminkt. Ich konzentriere mich jetzt auf die Sachen die in meiner Macht stehen.
QUOTE: Ich denke, dass manche Orden jetzt nur noch schwer zu holen sind. Es ist z.B. sehr schwer geworden mit den Geschütztürmen oder Drohnen einen Kill zu machen. Das habe ich mir schon abgeschminkt. Ich konzentriere mich jetzt auf die Sachen die in meiner Macht stehen.
Jep, sehe ich genauso. Den Flugdrohnen Orden hätte ich ja schon gerne, aber ich habe es noch nicht einmal geschafft damit 5 oder mehr Leute zu killen. Gut, dass ich die anderen schon haben ... aber ich habe sie auch mit vielen, vielen Leben bezahlt.
Ein Glitcher ist jemand der sich Fehler im Spiel zu Nutze Macht. z.B. versteckt sich in einer Wand, oder geht an Orte wo man normal nicht hinkommt, um von dort sein Kills zu machen.
Ich rege mich auch über diese Sniper auf, die in Pyrrus sich immer nahe dem Spawnpunkt aufhalten und sich kaum bewegen. Das sind dann die sogenannten Camper, richtig?
Eine Schande für die Sniper-Berufsbranche.
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\\\\\\\\\\"what shall we use to fill theseempty spaces
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Eine urbane Gegend mit ebenfalls großer Grundfläche. Ein bereite Straße verläuft durch die Map, daneben befinden sich Gassen. Der zentrale Punkt ist ein Marktplatz. Die vielen Häuser bieten gute Deckungsmöglichkeiten, für ein schnelles Vorankommen muss man aber auf die Straße ausweichen, da die Gebäude nicht mit Türen und Gängen verbunden sind. Die Map ist eine Kombination aus Häuserkampf und Distanzkämpfen, Scharfschützen wird es durch die vielen Fenster genug geben.
Key-Facts:
* Richtige Mischung der Waffen im Team
* Wachsames Auge auf mögliche Sniper
Daher ist es wichtig in der Kommunikation zu sagen, dass man z.B., wenn man im Team Rot auf grün 6 steht, in der feindlichen Gasse steht. Oder wenn der Gegner auf Rot 7 steht, sagt man: Gegner auf eigenem Balkon.
Ist jetzt natürlich nur ein Vorschlag von mir - Verbesserungsvorschläge sind herzlich Willkommen!
Eine große Map mitten in der windigen Wüste, geteilt durch eine riesige Schlucht. Verbunden sind beide Hälften mit 4 Brücken, auf denen man sprichwörtlich auf dem Präsentierteller sitz. Durch die jeweiligen Anhöhungen, Dächer und durch die Weitläufigkeit der Map besitz diese Map extremes Camperpotential. Die Kunst besteht darin, eine der 4 Brücken zu finden, die vom Feind unbeobachtet ist. Wählt ihr die Falsche, seid ihr sofort tot. Um diese Brücken werden hefitge Kämpfe ausbrechen, das ihre Kontrolle das A und O dieser Map ist. Ausserdem sollten die Tatkiter (eine MP-Klasse) in der Nähe der Brücken Respawnpunkte setzen, da wegen der Größe der Map der Nachschub sonst zu lange braucht.
Key Facts:
* Schusswaffen mit hoher Reichweite
* Kontrolle der Brücken
* Spawnpunkte an Hotspots setzen