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13 Jahre 5 Monate her #68340 von Syd Blade
HALO 4 wurde erstellt von Syd Blade
JUCHUUUUUUUUUUU..... *extremsabber*

E3: Halo 4 kommt als erster Teil einer zweiten Trilogie
Quelle: XBOX 360 Universe

Die größte Software-Enthüllung hat sich Microsoft für das Ende der E3-Konferenz aufgehoben:

Halo 4 kommt!

Exklusiv für Xbox 360 kehrt Ende 2012 der Master Chief zurück, und nicht nur das: Er markiert damit den Beginn einer neuen Trilogie!

Man darf sich also auf viel weitere Halo-Action freuen und sollte Publishern am beste nicht mehr zuhören, wenn sie vom "letzten Teil" sprechen.
Aber das dürfte Fans wenig stören.
Seht im Folgenden den Teaser-Trailer!



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13 Jahre 5 Monate her #68675 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4
Neuigkeiten zur Halo-Franchise und Halo 4
Quelle: XBOX 360 Universe

Die Kollegen von ign hatten im Rahmen der E3 die Möglichkeit mit Microsofts Phil Spencer über die Zukunft der Halo-Franchise zu sprechen.

Spencer bestätigt, dass Halo 4 2012 definitiv für Xbox 360 erscheinen wird.
Zur Plattform für Halo 5 und Halo 6 wollte er sich jedoch nicht äußern.
Der E3-CG-Trailer enthüllt bereits, dass sich zu Anfang alles um die Rückkehr des Master Chiefs dreht, da dieser äußerst beliebt bei den Fans ist.

Die verwendete Engine für Halo 4 sei zwar nicht von Grund auf neu, jedoch mit viel Arbeit von den 343 Studios aufgewertet worden.
Sie soll, serientypisch, gleichzeitig große Außenareale, sowie enge Räume darstellen können.

Spencer will nicht, dass Fans das Gefühl haben, dass Halo eine der Serien sei, die einen järhlichen Ableger erhält.
Halo: Kampf um die Zukunft - Anniversary feiert lediglich den 10. Geburtstag der Franchise und sei kein Anzeichen für eine Reihe von HD-Remakes auf Xbox 360.
Die Möglichkeit auch Halo 2 auf die 360 zu bringen will er offen halten.

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12 Jahre 8 Monate her - 12 Jahre 8 Monate her #80151 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4
Halo 4: Umfangreiche Infos und Video vom Xbox Showcase
Quelle: playm

Nachdem wir heute früh zwei erste Screenshots des kommenden "Halo 4" zu Gesicht bekamen, stehen nun einige Informationen und Videoszenen zum 343 Industries-Projekt bereit.

Im Rahmen des Spring Showcase wurden erste Informationen zum Xbox-360-exklusiven Shooter “Halo 4″ veröffentlicht.
Für die Entwicklung zeigen sich die Jungs und Mädels von 343 Industries verantwortlich, die mit einer Mannschaft von 250 Mitarbeitern am jüngsten “Halo”-Spiel arbeiten.

Zu den wichtigsten Neuerungen zählen die leistungssteigernden Upgrades.
Das heißt, wie auch in anderen Spielen dieser Art könnt ihr euren Spartan-IV-Krieger mit der Zeit aufrüsten und sowohl Waffen als auch Ausrüstung verbessern.
Details wollten die Macher noch nicht verraten.
Auch Informationen zum Waffenarsenal, Armor Abilities und weiteren Feinheiten sind derzeit nicht bekannt.

Die Karten der kompetitiven Modi sollen nicht der Kampagne entstammen.
Vielmehr werden die Spieler an wichtige Punkte des Universums geführt, die sonst verborgen blieben.
Bei der Geschwindigkeit der Kämpfe wollen die Macher eine Schippe drauf legen – sie sollen schneller ablaufen als in “Halo: Reach”.
Gleichzeitig soll das Gefühl der schweren, kraftvollen Rüstung intensiver vermittelt werden.
Auch ein Koop-Modus wurde angedeutet.

Die Rahmenhandlung der Kampagne, die fünf Jahre nach “Halo 3″ ansetzt, soll cineastischer und düsterer in Erscheinung treten.
In den Mittelpunkt rücken der Master Chief und seine Beziehung zu Cortana, die offenbar vor einer neuen Bedrohung beschützt werden muss.




Wohl keine offene Beta zu Halo 4 geplant

Laut Frank O'Connor von 343 Industries wird man bei "Halo 4" wohl auf eine offene Beta verzichten und die dadurch gewonnenen Ressourcen in den finalen Feinschliff investieren.

Wie Frank O’Connor von 343 Industries im Rahmen eines aktuellen Interviews zu verstehen gab, wird man bei “Halo 4″ wohl auf eine offene Beta verzichten.

Während die Jungs von Bungie in den vergangenen Jahren regelmäßig auf offene Betas setzten, um Feedback für die finalen Versionen der “Halo”-Titel zu sammeln, vertritt man bei 343 Industries den Standpunkt, dass eine Beta zu “Halo 4″ eine zu lange Unterbrechung der Entwicklungszeit mit sich bringen möchte.

Anstatt also eine offene Probephase anzubieten, möchte man die für eine Beta nötigen Ressourcen lieber in das Produkt an sich investieren, um für den letzten Feinschliff und ein hochwertiges Projekt zu sorgen.

Läuft alles wie geplant, dann wird “Halo 4″ Ende des Jahres exklusiv für die Xbox 360 erscheinen.


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Letzte Änderung: 12 Jahre 8 Monate her von Syd Blade.

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12 Jahre 8 Monate her #80206 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4
Grünes Comeback
Der Master Chief kehrt zurück:
Mit Halo 4 für die Xbox 360 beginnt eine neue Ära für die Shooter-Serie. Und das nicht nur wegen des neuen Entwicklers.
Quelle: gamepro

Zugegeben, wir haben ihn schon ein bisschen vermisst: den Master Chief, seines Zeichens Supersoldat, Alien-Schlächter und Weltenretter, der in Halo 4 endlich zurückkehrt.
Seinen letzten Auftritt hatte der grün gepanzerte Weltenretter vor knapp fünf Jahren in Halo 3 .
Dazwischen gab es mit Halo 3: ODST und Halo: Reach zwar weitere Serienteile, die aber allesamt ohne die Hauptfigur der Halo-Serie stattfanden.

Mit Halo 4, dem ersten Nicht-Bungie-Halo (der neue Entwickler heißt nun 343 Industries), kehrt der Master Chief jetzt endlich auf die Xbox 360 zurück.
Auf dem Microsoft Showcase in San Francisco gab’s die ersten Infos zu Halo 4, die wir in dieser Vorschau für euch zusammengefasst haben.



Wohin geht die Reise?

Endlich wieder da.
Der Master Chief kehrt in Halo 4 auf die Xbox 360 zurück.
Der Ankündigungs-Trailer für Halo 4 auf der E3 2011 hatte nur wenig vom Spiel verraten: Der Master Chief und seine KI-Kumpanin Cortana fliegen auf einem explodierenden Raumschiff auf einen bisher unbekannten Planeten zu – das war‘s.
Noch immer ist nicht genau bekannt, wo das neue Abenteuer des Chiefs stattfinden wird.

Allerdings kursieren Spekulationen, wonach der Schauplatz ein Planet der mysteriösen Blutsväter ist, jener außerirdischen Rasse, die einst die Halo-Ringe errichtete.
Fakt ist, dass es der Master Chief laut den Entwicklern mit einer neuen, mächtigen Bedrohung zu tun bekommt, die weit über die Alien-Völker der Allianz hinausgehen soll.
Ob sich’s dabei um die Blutsväter oder eine noch unbekannte Spezies handelt, steht bislang noch nicht fest.

Schon jetzt wissen wir dafür, dass die Geschichte den Stil von Halo: Reach erben und ähnlich bedrückend und düster ausfallen soll wie der Prequel-Shooter von 2010.
Im Zentrum der Handlung steht mehr denn je der Master Chief, wir werden eine deutlich persönlichere Geschichte erleben als zuvor.
Auch andere Elemente aus dem Halo-Universum werden einfließen, Fans der Bücher und Comics dürfen sich als auf viele Aha-Momente gefasst machen.



Technik-Boost

Die Lichteffekte sehen klasse aus.
Die ersten Spielszenen von Halo 4 offenbaren auch eine deutlich überarbeitete Optik.
Die Rüstung des Master Chief zeigt mehr Details, die Umgebungen haben einen deutlich realistischeren Look und vor allem die Lichteffekte machen eine Menge her.
Sonnenstrahlen und die Lichtreflexionen auf Objekten wirken sehr schick.

Die Engine von Halo 4 basiert zu einem kleinen Teil auf der bereits bekannten Halo-Engine, allerdings haben die neuen Entwickler fast alle Elemente generalüberholt.
Besonders der Sound soll dank neuer Audioaufnahmen deutlich wuchtiger aus den Boxen wummern als in den Vorgängern.
Auch ein neuer Soundtrack ist in Entwicklung – das aktuelle Entwicklertagebuch ist bereits mit Musik aus dem Spiel unterlegt und gibt einen ersten Einblick in die Klangwelt von Halo 4.



Die Rückkehr der BR

Fans der Serie dürfen sich in Halo 4 über die Rückkehr einer legendären Waffe freuen – der Battle Rifle.
Im überarbeiteten Look und mit altbewährter Salvenschussfunktion wird die »BR« wieder ein treuer Begleiter des Chiefs sein.
Zusätzlich werden auch weitere liebgewonnene Waffen ihr Comeback feiern, gespannt sind wir aber vielmehr auf neue Schießprügel und vor allem Fahrzeuge, die seit jeher Markenzeichen der Serie sind.
Falls die Blutsväter tatsächlich die Hauptrolle in Halo 4 spielen, könnten sogar Hightech-Untersätze und -Knarren wie den Wächterstrahl aus Halo 3 auftauchen – klasse wär’s allemal.



Auch zum Mehrspieler-Modus von Halo 4 sind bereits erste Details bekannt, zwei Karten haben die Entwickler bereits enthüllt.
Die erste heißt »Wraparound« und spielt in einem Blutsväter-Areal, neben Innenräumen bietet sie auch Außenareale und die bereits erwähnten schicke Lichteffekte.

Auf der Karte Wraparound finden die Gefechte sowohl in Innenräumen als auch auf Außenflächen statt.
Die zweite Map heißt »Warhouse« und spielt in einer verlassenen und verwinkelten Militärbasis, in deren Mitte Maschinen einen riesigen Mech zusammenbauen.
Beide Karten wirken ziemlich kompakt und verwinkelt.

Weiterhin ist bereits bekannt, dass im Mehrspieler-Modus Teams von blauen und roten Spartan-Soldaten gegeneinander antreten und die Karten nicht aus der Einzelspielerkampagne entnommen sind.
Bilder aus den ersten Videos zeigen außerdem ein Punktesystem und Medaillen für bestimmte Aktionen wie mehrfache Ab- und Kopfschüsse im Spiel.



Wandelbar

Dafür kann diesmal jeder Spieler seinen Multiplayer-Charakter komplett modifizieren, was sich auf den Spielstil auswirken soll.
Und zwar noch mehr als in Halo: Reach, in dem wir lediglich die Rüstung unserer Figur verändern durften.

Die Mehrspieler-Charaktere passt ihr auf vielfältige Art und Weise an.
Außerdem wird es in Halo 4 wieder Loadouts, also vorgegebene Ausrüstungspakete geben, sowie Upgrades für Waffen und Rüstung.
Das war in Reach vielen Fans sauer aufgestoßen, weil es ihrer Meinung nach das typische Halo-Mehrspieler-Gefühl störte.
Mal sehen ob die Halo-Gemeinde dieses Mal etwas nachsichtiger ist.

Das Tempo im Multiplayer wird ein Stückchen angezogen und passt sich somit wohl dem Call-of-Duty-Trend an.
Das klingt zwar riskant, wir hoffe, dass vor lauter Beschleunigung nicht das Halo-typische Spielgefühl verloren geht.
Wenn Halo 4 das bietet, dürfte beim Rest des Spiels nämlich nicht mehr viel schief gehen.
Bis Weihnachten müssen wir uns noch gedulden, dann erscheint Halo 4 exklusiv auf der Xbox 360.


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12 Jahre 4 Monate her #83189 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4


*sabber-a-lot*
hab nochmal ein paar halo-news zusammengetragen.
wenn ich mich auf ein game freue, dann ist es halo 4.
neben GTA V mein ganz großes highlight für dieses jahr...
hier ein E3-test von videogameszone.


Halo 4 im Test auf der E3:
Vielversprechender Koop-Modus, astreine Grafik und tolle Atmosphäre

Quelle: Videogameszone

In unserem Hands-On-Test von Halo 4 auf der E3 2012 konnten uns vor allem die Grafik, die stimmige Dschungelatmosphäre und das frische Gegnerdesign überzeugen.
Wie das neue Halo 4 sich für die Xbox 360 schließlich spielt, erfahrt ihr in unserer großen Vorschau.

Halo 4 im Test auf der E3:
Vor unserer Anspielsession präsentierten uns die Entwickler von Halo 4 den stimmigen Dschungel-Level aus der Microsoft-Pressekonferenz.

Die Kampagne spielt fünf Jahre nach Halo 3 auf der Forerunner-Welt Requiem.
Auf dem Weg zur Absturzstelle der Infinity begegnet Master Chief zuerst einer Reihe schwacher Gegner, die am liebsten in Rudeln in Nah- und Fernkampf angreifen: Promethean Crawler.
Es folgt der an einen Käfer erinnernde Promethean Knight, der Watcher aus seinem Rücken startet.
Das sind fliegende Drohnen, die Granaten in der Luft auffangen und den Knight mit einem Schutzschild vor Angriffen beschützen.
Außerdem können sie Crawler herbeirufen.

Master Chief nimmt die Forerunner Light Rifle auf.
Das Gewehr verschießt entweder einzelne Patronen oder kurze Feuerstöße mit drei Geschossen, eine optionale Zoom-Funktion gibt es ebenfalls.

Mit der Knarre im Arm trifft der Held auf den Nightlancer, einen sehr agilen Gegner, der sich über das Schlachtfeld teleportiert und eine sehr schnelle Ansturm-Fähigkeit besitzt.
Bei ihm finden wir die Scattershot-Schrotflinte, deren Schüsse von der Umgebung abprallen, was gefährliche Querschläger erzeugt, die besonders in engen Räumen tödlich sind.

Zum Abschluss der Szene aktiviert der Master Chief eine neue Fähigkeit, die Promethean Vision, mit der man Gegner im Nebel oder sogar durch Wände hindurch an ihren Silhouetten erkennt (auch im Mehrspielermodus!).
Die orange glühenden Gegner sind übrigens allesamt nicht-organische Formen von Künstlicher Intelligenz, man nimmt also Bits und Bytes aufs Korn.

Der Koop-Modus von Halo 4

343 Industries will den Koop-Modus von Halo 4 wöchentlich um neue Inhalte ergänzen.
Anstelle des Firefight-Modus aus dem Vorgänger gibt es für Koop-Interessierte jetzt den brandneuen Spartan-Ops-Modus.
Darin verkörpert jeder Spieler einen zu Beginn erstellten Spartan-Soldaten auf dem Infinity-Raumschiff, sechs Monate nach dem Ende von Halo 4.

Jede Woche (!) wollen die Entwickler die Story in diesem Koop-Modus durch die Veröffentlichung einer langen CGI-Zwischensequenz mit Sprachausgabe weiterspinnen, die zusammen mit jeweils fünf Missionen eine Episode bilden.
Diese sollen Gold-Mitglieder von Xbox Live komplett kostenlos erhalten.
In der gespielten Koop-Mission ging es darum, eine Ausgrabungsstätte der Covenant zu erforschen und nach einem mysteriösen Artefakt zu suchen.
Vor dem Start darf man natürlich seinen Soldaten anpassen, indem man aus verschiedenen Loadouts wählt.
Die Art der Bewaffnung lässt sich zudem nach jedem virtuellen Ableben aufs Neue ändern - beim Respawn wählt man einfach einen Mitspieler, der gerade nicht kämpft, als Wiedereinstiegspunkt.

In der Mission ging es dann zunächst gegen Grunts und Elites, die beide optisch leicht angepasst wurden.
Nach einer Weile kamen die neuen KI-Aliens dazu; dadurch dass sie sich ziemlich schnell und unvorhersehbar bewegen, ändern sie das vertraute Kampfgefühl auf dezente Weise.

Sie kamen mir auch deutlich aggressiver vor als die Covenant.
Bei den Missionszielen gab es einen guten Mix aus Wegpunkten folgen, Knöpfchen drücken und ein Ziel gegen Angreifer verteidigen.

nsgesamt fühlt sich Spartan Ops ganz anders an als Firefight: Statt immer wieder die gleichen Levels zu absolvieren und seine Taktiken zu perfektionieren, bekommt man in Halo 4 ja jede Woche neue Inhalte vorgesetzt, die Story und das Meistern der neuen Aufgaben steht hier im Vordergrund.

Cool: Die Koop-Episoden kann man auch allein spielen, eigneen sich somit auch als neuer Solo-Content.
Ach ja: Die Kampagne lässt sich laut Jerry Hook auch wieder zu vier im Koop durchspielen.

Der kompetitive Mehrspielermodus von Halo 4

Das uns gezeigte Dschungel-Level von Halo 4 punktet mit einer tollen Atmosphäre.
Die üblichen Multiplayer-Modi der Serie fasst Halo 4 als "War Games" zusammen.
Diese finden an Bord der Infinity in einem Holodeck statt, anders als die Koop-Einsätze, bei denen es sich um echte Auseinandersetzungen handelt.

Zu spielen gab es den neuen Modus "Infinity Slayer", eine neue Version des Slayer-Modus.
Darin verdienen Spieler durch Abschüsse Punkte, mit denen sie Supportpakete anfordern können, die von der Infinity abgeworfen werden.
Diese enthalten zufällige Waffen und Power-Ups, die zum Beispiel die Geschwindigkeit oder den Schaden eines Spartans erhöhen.

Ebenfalls neu ist "Regicide", bei dem ein Spieler der König ist - durch Abschüsse erhöht er sowohl seinen Punktestand als auch das Kopfgeld, das auf ihn ausgesetzt ist.
Erledigt ein anderer Spieler den König, bekommt er das Kopfgeld und wird selbst König.

Während der Präsentation gab es einen Ausblick auf einige der neuen Maps: Haven ist eine Stadt über den Wolken mit einer sehr geschwungenen Architektur.

Auf Adfrift, einer sehr kleinen Karte, ballert man sich durch die engen Gänge eines Bergbauraumschiffs.

Die größte gezeigte Karte war Longbow, auf der es in einer Winterlandschaft vor allem um den Vehikelkampf geht.

Bekannt aus Halo Reach: die Armor Abilites.
Die gibt es auch in Halo 4 wieder, dazu gehören unter anderem das Jetpack, verbesserte Schilde und die Promethean Vision aus dem Solomodus.
Dazu gibt es noch sogenannte "Tacitcal Packages": Passive Perks, etwa mehr Feuerkraft, Schildenergie, etc.

Bei unserem Hands-on spielten wir Infinity Slayer.
Das Ziel war es, mit dem eigenen Team 600 Punkte zu erreichen.
Anders als in Reach darf in Halo 4 nun wieder gesprintet werden - mit dem richtigen Perk auch unendlich lange.
Die Waffensounds hat 343 Industries verändert, denn die klingen in Halo 4 ein weniger tiefer und realistischer.
Egal ob in War Games oder Spartan Ops: Der Charakter sammelt natürlich Erfahrungspunkte, steigt im Level auf und schaltet so immer stärkere Ausrüstung und optische Besonderheiten frei.


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12 Jahre 4 Monate her - 12 Jahre 4 Monate her #83190 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4


Halo 4: Neue Waffen, Fahrzeuge, Maps und 50 Koop-Missionen - Microsoft verrät Details
Quelle: Videogameszone

Auf dem Informationsportal ExpertZone veröffentlichte Microsoft einige neue Details zu Halo 4.
Demnach soll Halo 4 unter anderem zehn neue Waffen, zwei neue Fahrzeuge und zehn Multiplayer-Karten beinhalten. Außerdem soll der Spartan Ops-Modus 50 Koop-Missionen enthalten, die über einen Zeitraum von zehn Wochen kostenlos zur Verfügung gestellt werden.



Microsoft veröffentlichte auf ExpertZone, einem Informationsportal, das sich hauptsächlich an Händler richtet, einige neue Informationen zu Halo 4.

Mit den Informationen sollen Händler in der Lage sein, Kunden über die Vorzüge des ersten Teils der neuen Halo-Triologie zu informieren.

Laut der Veröffentlichung soll Halo 4 auf einem völlig neuen Planeten spielen und den Master Chief mit einem "echten Nemesis" konfrontieren.

Mit den "Prometheans" würde das Spiel auch eine neue Gegner-Rasse einführen.

Außerdem soll die Multiplayer-Erfahrung von Halo um einige Features erweitert werden.

So bringt Halo 4 zehn neue Multiplayer-Karten sowie zehn neue Waffen und zwei neue Fahrzeuge mit sich.

Außerdem wird der Koop-Modus "Spartan Ops" 50 Missionen enthalten.

Microsoft kündigte an, dass die Missionen kostenlos zum Download erhältlich sein werden.
Über einen Zeitraum von zehn Wochen werden Spieler jede Woche fünf Missionen herunterladen können.
Insgesamt soll die "erste Staffel" der Koop-Missionen ungefähr 12 Stunden Spielzeit umfassen.

Behind the Scene-Trailer

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Letzte Änderung: 12 Jahre 4 Monate her von Syd Blade.

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12 Jahre 4 Monate her #83195 von Gunman71
Gunman71 antwortete auf Aw: HALO 4
Ich freu mich mit auf das Spiel :cheer:

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12 Jahre 4 Monate her #83198 von WischundWeg
WischundWeg antwortete auf Aw: HALO 4
Ich bin auch schon sehr gespannt auf Halo 4. :)
Die Reach Engine wurde wohl nochmal ein ordentliches Stück aufgebohrt.

Die Kampagne im Koop sowie der von Syd erwähnte "Spartan Ops" Modus werden dann wohl die meistgespielten Modi meinerseints sein. Darum hoffe ich auch auf den ein oder anderen Mitspieler hier bei den Oldies.

Zu guter letzt, bitte Microsoft erbarmt euch und spendiert der USK-Version endlich mal die englische Sprachausgabe, von mir aus auch als optionalen Download ala Mass Effect 3.

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12 Jahre 4 Monate her #83209 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4
WischundWeg schrieb:

Ich bin auch schon sehr gespannt auf Halo 4. :)
Die Reach Engine wurde wohl nochmal ein ordentliches Stück aufgebohrt.

Die Kampagne im Koop sowie der von Syd erwähnte "Spartan Ops" Modus werden dann wohl die meistgespielten Modi meinerseints sein. Darum hoffe ich auch auf den ein oder anderen Mitspieler hier bei den Oldies.

Zu guter letzt, bitte Microsoft erbarmt euch und spendiert der USK-Version endlich mal die englische Sprachausgabe, von mir aus auch als optionalen Download ala Mass Effect 3.


hi wischi!
ich denke, du kannst auf mich und meinen sprößling zählen, wir sind große halo-fans und das game ist für uns einfach pflicht.
halo reach haben wir auch gerne und viel online gezockt, obwohl wir sonst eher die mp-muffel sind und lieber off spielen.
waren nette runden mit blubbi oder auch mal mit zou dabei.
hab's sogar gestern wieder reingeschmissen um die täglichen herausforderungen zu spielen.

ich pflege den thread hier weiter und füttere ihn bis zum release mit news.
man sieht sich dann...

lg, doc syd

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12 Jahre 4 Monate her #83253 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: HALO 4
Syd Blade schrieb:



hi wischi!
ich denke, du kannst auf mich und meinen sprößling zählen, wir sind große halo-fans und das game ist für uns einfach pflicht.
halo reach haben wir auch gerne und viel online gezockt, obwohl wir sonst eher die mp-muffel sind und lieber off spielen.
waren nette runden mit blubbi oder auch mal mit zou dabei.
hab's sogar gestern wieder reingeschmissen um die täglichen herausforderungen zu spielen.

ich pflege den thread hier weiter und füttere ihn bis zum release mit news.
man sieht sich dann...

lg, doc syd




*Kicher* "MP-Muffel"...... das lag wohl bis jetzt
eher an der langsamen Verbindung zum Stall....:laugh: ......
oder wie üblich am Schiß, nä? :P

Also ich wäre (Weibchen würde dann zwangsrekrutiert ;) )
auch mit dabei sein, wenn wir davon ausgehen könnten,
daß MP-mäßig mal öfters was laufen würde, bei Reach
war die Resonanz hier im Forum auch nicht so dolle,
was echt schade ist.:(

Ich laß mich überraschen.:blush:





IGOR ? - Find ich gut!

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12 Jahre 4 Monate her - 12 Jahre 4 Monate her #83254 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: HALO 4
Also, Tati und ich wären da auch mit dabei! Kaum zu glauben, was? ;)

Halo ist bisher ja leider an uns vorbeigezogen, auch weil wir erst recht spät zur Box gekommen sind.

Aber ein tolles Koopgame und endlich nochmal MP mit den Oldies...
Was will man mehr!! :thumbup:

Wir besorgen uns morgen erstmal noch Reach, jawollja! :)

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12 Jahre 4 Monate her - 12 Jahre 4 Monate her #83257 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4
surfi-monnem schrieb:

*Kicher* "MP-Muffel"...... das lag wohl bis jetzt
eher an der langsamen Verbindung zum Stall....:laugh: ......
oder wie üblich am Schiß, nä? :P

Also ich wäre (Weibchen würde dann zwangsrekrutiert ;) )
auch mit dabei sein, wenn wir davon ausgehen könnten,
daß MP-mäßig mal öfters was laufen würde, bei Reach
war die Resonanz hier im Forum auch nicht so dolle,
was echt schade ist.:(

Ich laß mich überraschen.:blush:


:laugh:
oh ja, ich hab ja so'n schiss vor die bösen monnemers... :scared:
meine leitung ist zwar immernoch nicht die schnellste, aber um nem skunk mal das fell über die ohren zu ziehen sollte es reichen. ;)

man sieht sich dann, schnuggi!! :wub:

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12 Jahre 4 Monate her #83258 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4
Zocki schrieb:

Also, Tati und ich wären da auch mit dabei! Kaum zu glauben, was? ;)

Halo ist bisher ja leider an uns vorbeigezogen, auch weil wir erst recht spät zur Box gekommen sind.

Aber ein tolles Koopgame und endlich nochmal MP mit den Oldies...
Was will man mehr!! :thumbup:

Wir besorgen uns morgen erstmal noch Reach, jawollja! :)


ja geil! :cheer:
bin auch gerade wieder auf Reach unterwegs und mach die täglichen herausforderungen.
vielleicht sieht man sich ja mal beim gemeinsamen firefight.

lg, doc syd

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12 Jahre 1 Monat her - 12 Jahre 1 Monat her #85704 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf Aw: HALO 4


Halo 4: Entscheidungsfreiheit ist Entwickler 343 Industries sehr wichtig
Quelle: gamesaktuell.de

Halo 4 wird den Spielern ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit bieten, wie Creative Designer Josh Holmes von Entwickler 343 Industries nun in einem aktuellen Interview verriet.
Demnach legen die Macher besonders viel Wert darauf, sodass der kommende Ego-Shooter für die Xbox 360 nicht zu linear ausfällt.



Für Halo 4 legt Entwickler 343 Industries besonders viel Wert auf ein gewisses Maß an Entscheidungsfreiheit, sodass der kommende Ego-Shooter für die Xbox 360 nicht zu linear ausfällt.

Das verriet Creative Designer Josh Holmes nun in einem aktuellen Interview.
"Da gibt es definitiv Design-Grundsätze, die uns lieb und teuer sind.
Dinge, bei denen wir denken, dass sie für die Halo-Erfahrung von zentraler Bedeutung sind.
Und eines dieser Elemente ist die Entscheidungsfreiheit, sicherzugehen, dass man die Spieler vor Herausforderungen stellt, ohne ihnen vorzuschreiben, wie sie vorzugehen haben," so Holmes.

Ab dem 6. November wird Halo 4 schließlich exklusiv für die Xbox 360 erhältlich sein.
Neben der Standardfassung wird Halo 4 zum Release auch als Limited Edition erhältlich sein, für die preislich 79,99 Euro fällig werden.

Dafür freuen sich Käufer der Sammlerausgabe über neun zusätzliche Multiplayer-Maps und frühen Zugang zu sechs Spezialisierung.
Nach dem Release von Halo 4 werden die Karten auch in Form von drei Map-Packs via Xbox Live angeboten werden.





neue videos:








lg, doc syd

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12 Jahre 1 Monat her #85714 von WischundWeg
WischundWeg antwortete auf HALO 4
@Syd:
Danke für die Informationsflut :cheer: .
Die Special Edition ist schon vorbestellt, somit stünde dem Koop Vergnügen ab November nichts im Wege.
Es wäre schön den ein oder anderen Oldie *zu Syd, surfi, Zocki, Bärchen ... schiel* abends anzutreffen.

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WischundWeg schrieb: @Syd:
Danke für die Informationsflut :cheer: .
Die Special Edition ist schon vorbestellt, somit stünde dem Koop Vergnügen ab November nichts im Wege.
Es wäre schön den ein oder anderen Oldie *zu Syd, surfi, Zocki, Bärchen ... schiel* abends anzutreffen.


ab november wird die box glühen! ;)
wir werden auf jeden fall am start sein, auch mal am abend.
freuen uns schon heftigst drauf!

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12 Jahre 1 Monat her #85987 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf HALO 4


Die Einberufung zum UNSC beginnt

Die Hauptstelle des United Nations Space Command ruft dich zum Dienst.
Fülle das UNSC-Einberufungsformular aus, um dich für die Musterung zu qualifizieren.
Wird die Bewerbung akzeptiert, erhälst du nach dem 16. Oktober von einem Mitarbeiter oder berechtigten Vertreter des UNSC Bescheid.

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12 Jahre 1 Monat her #85988 von Syd Blade
Syd Blade antwortete auf HALO 4
HALO 4
Mantis Trailer
Quelle: Halopedia


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12 Jahre 1 Monat her #86011 von WischundWeg
WischundWeg antwortete auf HALO 4
Na das kann ja heiter werden, wenn mich zukünftig meine Gegner in "Slayer" oder "Team Slayer" auch noch im Mech teabaggen können :laugh: .

In Koop Dingen freue ich mich natürlich auf die Kampagne, vor allem aber auf den Firefight Nachfolger "Spartan Ops".

Halo 4 wird neben Assassins Creed 3 einer der Hauptgründe für das Einschalten der Box in diesem Winter sein. Man sieht sich hoffentlich ...

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12 Jahre 1 Monat her #86013 von Micha73
Micha73 antwortete auf HALO 4

WischundWeg schrieb: Na das kann ja heiter werden, wenn mich zukünftig meine Gegner in "Slayer" oder "Team Slayer" auch noch im Mech teabaggen können :laugh: .

quote]

was zum teufel ist denn teabaggen?


ois easy

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