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16 Jahre 5 Monate her #14035 von Mathayus
Mathayus antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
Neues Video mit In-Game-Material

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16 Jahre 4 Monate her #15089 von Mathayus
Mathayus antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
Eigentlich sollte mit "Need for Speed: Undercover" wieder ein Kracher aus dem Hause EA anstehen. Doch die bisherigen Kritiken aus Übersee sorgen sicherlich für finstere Mienen beim Publisher.

Das Official Xbox Magazine war im Vergleich zu anderen noch recht gnädig: mit 75% war hier die Höchstwertung zu holen. Bei der IGN gab es 50% für die Xbox-Fassung, die australische Gameplay gab 65% und die US-GamePro ganze 2,5/5.

Hauptkritikpunkte waren vor allem die Lieblosigkeit des Spiels: Schlechte Zwischensequenzen, technische Mängel und schlecht umgesetztes Open World Gameplay lassen die Kritiker aufschreien. Bleibt abzuwarten, wie der neueste Ableger der "Need for Speed"-Reihe hierzulande ankommt.

Naja ich habs vorbestellt. wenns wirklich so scheiße ist, wirds wie der vorgänger in der bucht verkauft....

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16 Jahre 4 Monate her #15095 von Okeraner78
Okeraner78 antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
Der aktuelle Test in der M! ist auch nicht so berauschend. Fazit: wieder technische Mängel, besonders auf der PS3 ruckelts öfter mal und zu seltene und zu kurze Zwischensequenzen. Geschichtserzählung ist aber dennoch gut.

Mein Fazit: seit Need for Speed Underground 2 wird die Serie tot geritten und deshalb kauf ich mir keins mehr. :thumpdown:

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16 Jahre 4 Monate her #15105 von TheRealSlater
TheRealSlater antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
oha, habe mir gestern auch mal die Wertungen und Berichte diverser PS3 Seiten zu NfS-Undercover angeschaut.... :blink:

Puhh, die Urteile sind ja teilweise schon absolut vernichtend und auch die Tatsache das wirklich alle namenhaften PS3-Seiten kein gutes Haar am Game lassen, war für mich ja jetzt echt ein Schock. :(

Hatte eigentlich gehofft das NfS-Undercover aus den Fehlern der Vorgänger gelernt hat und wieder an den Erfolg von Most Wanted anknüpfen kann. Wohl leider Pustekuchen und somit Wunschdenken... :crying:

Na ja, werd mir das Zock trotzdem mal aus der Videothek ausleihen, um mir meine eigene Meinung bilden zu können. :huh:

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  • panga2000
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16 Jahre 4 Monate her #15108 von panga2000
panga2000 antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
Sehe ich genauso. Die Spielereien mit der Steuerung hörten sich ja schon recht vielversprechend an, auch wenn bereits in den Videos die Leblosigkeit der Städte (im Gegensatz zu Midnightclub LA) rüberkam.

Most Wanted hatte damals ja trotzdem großen Spaß gemacht aber hier werde ich auch wohl erst mal einen Test-zock wagen, bevor ich entscheide, ob ich es mir hole.

Schade, war eigentlich schon fest für diesen Monat eingeplant. Naja vielleicht hole ich mir dann für diesen Monat doch erst mal Shaun White Snowboarding...


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Nur weil du nicht paranoid bist, bedeutet es nicht, dass sie nicht hinter Dir her sind...

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16 Jahre 4 Monate her #15201 von Mathayus
Mathayus antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
also ich habs jetzt mal ne zeitlang gespielt und muss leider feststellen, dass das spiel einige derbe ruckler hat. da bleibt schon mal für ne (gefühlte) sekunde das bild hängen. also das muss wirklich nicht sein. Selbst in den Video-Sequenzen ruckelts schon mal. Und die steuerung is auch gewöhnungsbedürftig. da muss man gaaaaaaaanz sachte lenken. Trotzdem is das spiel besser als der Vorgänger....

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  • Chri1975
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16 Jahre 4 Monate her #15238 von Chri1975
Chri1975 antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
So jetzt muss ich als eigentlicher "Fan" der NFS-Reihe auch mal meinen Senf reinschmieren. Schließlich habe ich ja auch wie sicher einige hier alle Teile gespielt. Am PC, PS2 oder auch auf der PS3.
Ich habe NFS Undercover seit gestern und werde mal meine Sicht der Dinge darlegen.
Das Spiel ist meiner Meinung nach ein zusammen gestoppeltes Spiel aus den vorigen Teilen. Man kann so eigentlich nichts neues erkennen was ein "AHA-Erlebnis" hervorruft. Selbst Games wie Fifa bekommen es auf die Reihe sich zu verbessern so das man zu Vorgängern einen positiven Unterschied erkennen kann. Ist bei NFS hier nicht so der Fall obwohl der Spielablauf samt Steuerung in Vergleich zu ProStreet schon besser ist.
Zu den erwähnten Rucklern muss ich sagen das die wirklich vorhanden sind. Erst recht wenn man mal crasht und man von Polizei-Autos umgeben ist. Auch in so manchen Kurven kanns mal stocken was der Fahrweise nicht gerade dienlich ist wenn man dadurch mal einen unschuldigen Rentner der seine Zeitung mit dem Auto holt von der Strasse knallt.Zur Verteidigung von NFS muss ich sagen das es aber spielbar ist obwohl man sowas bei Next-Generation-Spielen nicht erwartet.
Was mich gleich zum Schadensmodell bringt. Das ist vorhanden aber das wars dann auch. Das Auto hat Schrammen und Beulen, kaputte Scheiben, Motorhauben die davonfliegen, deformierte Kofferraumdeckel die schonmal senkrecht offen stehen können und bei 200 nicht wirklich nach unten gedrückt werden usw. Also optisch kann man Autos unerkennbar machen nur ändert es nichts am Fahrverhalten. Einzig ein Balken der sich z.b. bei einem Autoklaurennen füllt bis zum Totalschaden gibt es keine Auswirkungen.
Die Rennen selbst sind altbewährt. Bei den Polizeirennen muss man entweder eine gewisse Anzahl an Polizeiautos zerstören, einen gewissen Sachschaden erreichen oder eben einfach flüchten. Also hier vom Prinzip nichts neues.
Highway-Battle (man muss in hier dem Gegner eine gewisse Distanz davonfahren und gewinnt wenn diese erreicht ist)
Sprint (ist ein Rennen mit mehreren von einem Punkt inder Stadt zum nächsten)
Rundkurs (erklärt sich von selbst)
Outrun (man fährt gegen einen und muss eine gewisse Zeit führen bis die Zeit eben abgelaufen ist)
Checkpoint (Punkte anfahren innerhalb der Zeitlimits)
Zur Geschichte des Spiels muss ich sagen das die das Spiel auflockert und einen gewissen Anreiz schafft um nicht wie bei ProStreet von einem Rennen zum nächsten das Spiel runterspielt.
Thema Tuning der Karren. Hmm. Also man kann hier wie bei den Vorgängern auch das Auto verspoilern und PS aus dem Motor holen usw. Nur was ich irgendwie eine Frechheit finde das die doch glatt bei den Tuningteilen die zu erwerben sind tatsächlich ECHTES Geld verlangen. Als ob das Spiel nicht schon so teuer genug wär.Jetzt nicht falsch verstehen. Man hat natürlich sein erfahrenes Renngeld mit dem man sich Teile kaufen kann.Aber man kann sich auch im Spiel über den Playstation-Store z.b. ein Motorupdate für 0,99 Euro kaufen.:blink: Wo da der Sinn ist möge mir mal einer erklären. Da kann man sich theoretisch von Anfang an eine Karre auftunen und fährt den Gegnern spielend um die Ohren.

Mein Fazit: Eindeutig besser als ProStreet (was aber auch keine wirkliche Kunst ist). Spiel macht trotz allen irgendwie Spass auch wenns nach 6 Stunden auch mal langweilig werden kann durch die meiner Meinung nach zu wenigen Videos der Hintergrundgeschichte. Weiters fürchte ich das das Spiel ziemlich schnell durchzuspielen ist. Ich habe nach 6-7 Stunden 56% der Geschichte durch und 34% der Rennen die zu fahren sind aber für das Ende wohl nicht relevant sind durch.
Also 59 Euro sind zuviel für das Spiel. Also wie manche von euch schon erwähnt kann man es durchaus erwarten bis das Spiel billiger wird (ProStreet gibts für 19,90 hab ich gesehen). Das wär ein angemessener Preis ;)

Ich hoffe ich habe euch einen Einblick ins Spiel geben können und der nicht all zu negativ war. Denke das es auch eine Rolle gespielt hat das viele durch die Vorankündigungen mehr erwartet haben als dann wirklich bei raus kam.

Falls wer noch Fragen hat. Ich und sicher auch Mathayus können Rede und Antwort stehen. :)

gruss
Chris

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  • matzl01
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16 Jahre 4 Monate her #15328 von matzl01
matzl01 antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
Das Spiel erinnert mich irgendwie an Burnout.
Kann das sein das die teilweise die selben Gebäude verwendet haben?
Ansonsten, guter Zeitvertreib für zwischendurch, mehr nicht! Hab das Spiel nach 2 Tagen schon zu 40% durch, also nicht so gewaltig.

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16 Jahre 3 Monate her #16346 von Mathayus
Mathayus antwortete auf Aw: Need for Speed: Undercover
Erst vor Kurzem hat Electronic Arts bekannt gegeben, dass einige Spiele eingestampft werden. Längere Serien wie FIFA oder NBA sollten davon jedoch nicht davon betroffen sein. Nun tauchten Gerüchte auf, wonach die seit 1994 bestehende Need for Speed-Serie mit NfS: Undercover ihr Ende gefunden hat. Grund seien die gefloppten letzten Teile NfS: Pro Street und eben Undercover.

Von offizieller Seite wurde noch nicht bestätigt. Für die Entwickler Black Box Studios könnte dies jedoch das Aus bedeuten.


Vielleicht sollte EA die Lizenz an Polyphony verkaufen. Dann hätten wir ein Gran Turismo in der Illegalen-Strassenrennen-Tuning-Szene *ggg*

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16 Jahre 2 Monate her #18325 von Mathayus
Mathayus antwortete auf Need for Speed - 3 Releases 2009
In Krisenzeiten konzentriert sie EA offensichtlich auf seine sicheren Umsatzbringer.

So ließ der Publisher jetzt gegenüber britischen Medien verlauten, das in diesem Jahr gleich 3 Ableger der "Need for Speed"-Reihe erscheinen werden.

Der Klassiker: Mit "Need for Speed: Nitro" wird ein arcadiges Rennspiel auf den Markt kommen, das an die klassischen Racinggames der letzten Jahre anknüpfen soll. "Nitro" soll exclusiv für die Wii und den DS erscheinen.

Der Simulator: Im Herbst geht EA dann eher simulastischere Wege. "Need for Speed: Shift" orientiert sich eher an Fahrsimulationen, wie "Gran Turismo", "Forza", oder "Race Pro". "Need for Speed: Shift" soll Fans ansprechen, die mit dem actionreichen "Need for Speed"-Konzept bislang nichts anfangen konnten.

Das MMOG: In Asien soll gegen Ende dieses Jahres "Need for Speed: World Online" an den Start gehen. Es ist kostenfrei und soll das Spiele-Format der NFS-Reihe in neue Dimensionen bringen. Wann das MMO bei uns erscheinen wird, ist bislang noch unklar.

Bleibt abzuwarten, in wie weit die Ankündigungen in die Tat umgesetzt werden.

Bin mal gespannt, wer die games denn nun entwickelt. Black Box soll es ja nicht mehr machen.

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