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Topic-icon Uncharted 2: Among Thieves

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15 Jahre 1 Monat her #34809 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Ancalagon schrieb:

Arg, ja lgaubt ihr denn wirklich, meine absolut Tolerante und liebenswerte Frau und Beglückerin läst mich daddeln, WENN DR. HOUSE LÄUFT ?,:blink:

NE NE NE... schade. :lol:



Hee, Anca-Schatzi!:)

Kleiner Tipp von surfi:
Schenk ihr zu Weihnachten ne eigene Playsie,
bei mir hats auch geklappt!;):P :laugh:





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15 Jahre 1 Monat her #34810 von Tati
Tati antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Leider hat uns heute das PSN mit seinen Wartungsarbeiten einen
Strich durch die Krampf der Geschlächter Schlacht gemacht:crying:

Würde vorschlagen, dass wir unser Gemetzel auf morgen Abend verschieben,
hoffe ihr seit dann auch wieder alle mit dabei!

Schade dass Sony die Wartungsarbeiten nicht mal mehr ankündigt.
Selbst im offiziellen PlaystationBlog wird kein Wort darüber verloren:thumpdown:

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15 Jahre 1 Monat her #34817 von frettchen69
frettchen69 antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Ups Wartungsarbeiten an PSN :angry:

Wie gudd dass ich auf einem Geburtstag war. :lol:

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15 Jahre 1 Monat her - 15 Jahre 1 Monat her #34818 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Obacht, Kinners, lesen::)


Interview mit Naughty Dog, den Machern von Uncharted 2: Among Thieves


Naughty Dog, die Entwickler des Action-Adventure-Kracher des Jahres, Uncharted 2, haben ins schöne Hamburg-Altona geladen. Selbstverständlich konnte ich mir diese Gelegenheit auf gar keinen Fall entgehen lassen und so fuhr ich mit dem Zug in die Hansestadt. Im sogenannten Eiskeller, ein stimmungsvoller Weinkeller inmitten einer wunderschönen Altbaugegend, konnte ich dann nicht nur ausgiebig den Nachfolger von Uncharted anspielen (ausgiebig ist gar kein Ausdruck. In abwechselnder Kooperation mit den anderen anwesenden Journalisten haben wir das Spiel sehr intensiv angespielt), sondern ich hatte auch das besondere Vergnügen, mich mit Justin Richmond (Lead Mulitplayer Designer) und Arne Meyer (Senior Studio Manager) zu unterhalten.

Also – Kein weiteres blabla, hier ist das Interview mit Justin und Arne:


PS-Blog: Hi Justin, Hi Arne, schön euch zu sehen. Habt ihr schon mal von einer Frau namens Lara Croft gehört?

ND: (lacht) Nein!

PS-Blog: Das dachte ich mir. Worauf ich eigentlich hinaus will ist: Was ist die Idee hinter der Figur Nathan Drake? Warum muss es die Uncharted-Serie geben und nicht einfach noch ein weiteres Indiana Jones oder Tomb Raider-Spiel?

ND: Ich denke, dass Drake sich schon deutlich abhebt. Er ist dieser Typ Charakter der all die Eigenschaften in sich versteckt die man selber vielleicht von anderen kennt. Auf der einen Seite schicken wir den Spieler in die ganze Aktion, aber wir konfrontieren ihn auch mit persönlichen Entscheidungen, mit anderen Menschen, Liebe, Freunden. Ich will hier nicht zu abstrakt werden, aber es geht ja auch nicht nur um SEINE Persönlichkeit. Dahinter steht vielleicht auch die Frage nach der Natur des Menschen. Das Spiel stellt sich der Frage, wie wir in bestimmten Situationen reagieren würden. Es ist eine Geschichte über Vertrauen, das Spiel eröffnet die Möglichkeit der Diskussion wie wir auf bestimmte Menschen reagieren würden. Man bekommt dann das Beispiel Nathan Drake, dessen Wesen man erforschen aber auch benutzen kann, um sich mit solchen Situationen zu konfrontieren.


PS-Blog: Wo wir gerade von Leuten reden, denen Nate vertrauen oder nicht vertrauen kann: Ihr habt in Uncharted 2 ein paar neue Charaktere hinzugefügt. Auf wen dürfen wir uns freuen?

ND: Ganz am Anfang des Spiels führen wir Chloe Frazier und Harry Flinn ein. Beides Charaktere, die Nathan schon vorher kannte. Flinn hat eine große Ähnlichkeit mit Nathan. Er ist das was Nathan sein könnte, wenn es ihm um das Geld gehen würde. Er ist sehr zielstrebig, er will das Geld, er will den Schatz und er ist bereit, dafür auch noch mehr Grenzen zu überschreiten als Nate. Dann gibt es Chloe die scheinbar zu allen Menschen eine recht tiefe Beziehung pflegt, die ihr helfen können, ihre Ziele zu erreichen. Es gibt immer wieder einschneidende Wendungen im Spiel, die Nate vor die Frage stellen ob er Flinn vertrauen kann, ob er Chloe vertrauen kann. Dann haben wir noch Jeff, den Kameramann von Helena und einige andere, die ihr im Laufe des Spiels kennen lernen werdet

PS-Blog: Nathan Drake lebt (wortwörtlich) von seinen Fähigkeiten. Hat er irgendwelche neuen Moves gelernt?

ND: Ja, wir haben die Spielszenen alle noch ein wenig verzwickter aufgebaut. Ganz zu Beginn klettert Nate völlig auf sich allein gestellt an einem entgleisten Zug um sein Leben. Generell wurden die Umgebungen komplexer, man kann sich überall hoch hangeln, in Deckung gehen, sich gegenseitig Deckung geben, aus der Deckung schießen, sich Dinge ansehen, wir haben alle Mechaniken aus dem ersten Spiel grunderneuert und man wird merken, dass alles noch sehr viel intensiver geworden ist. Man muss alle diese Dinge ja auch als die Eigenschaften des gesamten Action-Paketes sehen, dass wir in dieses Spiel gepackt haben. Wir haben versucht, dem Spieler das Gefühl zu vermitteln, dass er ständig mit allem rechnen muss. Selbst wenn man gerade in einem Puzzle-Teil ist, kann es immer passieren, dass man blitzschnell hellwach sein muss, weil man sich vor Angreifern schützen muss. Auch soll es bewirken, dass der Spieler eine gewisse Entscheidungsfreiheit bekommt. Manche Spieler möchten sich einfach in die Action stürzen, andere wollen mehr stealth-mäßig agieren. Das Spiel vermittelt dem Spieler die Action die er will.

PS-Blog: Wie ist denn der Mix im Spiel? Wie groß ist der Puzzle-Anteil, wie groß der Kampfanteil?

ND: Wir haben uns mal auf dieses Verhältnis 60:40 geeinigt, aber das ist eine recht merkwürdige Zahl, weil das Spiel so eigentlich nicht abläuft. Man löst selten einfach nur ein Rätsel. Lass es uns so ausdrücken wie wir es vorher ja bereits erwähnt haben. Man kann kaum eine Szene eindeutig einer Seite zuschreiben. Sicherlich wird es Szenen geben, die man eher der Puzzleseite zuordnen wird, aber dann kann es sehr schnell wieder zu einem Kampf kommen, manchmal ja auch verbunden mit einer Kletterpassage. Also sagen wir, es ist 60:40 Action, aber nur weil viele Puzzle- oder Kletterszenen auch Kampfanteile enthalten. Es gibt aber natürlich auch vereinzelt reine Puzzleszenen.

PS-Blog: Ok, kommen wir zum Multiplayer. Was habt ihr den Fans da zu bieten?

ND: Den besten Multiplayer aller Zeiten. (lacht) Nein, Spaß beiseite. Nach dem ersten Spiel haben wir uns gefragt, was wir noch verbessern können, wo sind noch Schwachstellen. Es hat sich dann herausgestellt, dass uns der Multiplayer noch gefehlt hat. Wegen des großen Erfolges wurde unser Team dann um einige ganz hervorragende Leute erweitert, die sich um die Umsetzung gekümmert haben. Die Qualität des Spiels hat sich dadurch sehr verbessert, wir haben immer wieder Ideen ausgetauscht und mehrere Multiplayer-Modi entwickelt, die aber auch auf die Stärken des Singleplayers setzen. Ein einfaches Deathmatch enthält bei uns auch Kletterpassagen, man kann auch eher Stealth-mäßig vorgehen anstatt sich einfach in die Action zu stürzen. Wenn man keine Lust darauf hat, sich gegenseitig zu bekämpfen kann man genauso gut den Co-Op Modus für zwei oder drei Personen spielen. Der Co-Op Modus ist übrigens keine Singleplayerkampagne bloß zu zweit oder dritt gespielt. Wir haben hier die Story angepasst und auch die Rätsel erweitert. Viele Rätsel im Co-Op kann man auch nur Co-Op lösen. Da müssen dann zum Beispiel mal mehrere Schalter gleichzeitig betätigt werden. Für den Zwei-Spieler Modus muss man auch zwei Spieler benutzen. Wir haben dafür dann auch die Balance angepasst, man muss sich mit mehr Gegnern auseinandersetzen. Jeder Aspekt mit dem wir uns im Singleplayer auseinandergesetzt haben wurde für den Co-Op angepasst. Zusätzlich haben wir noch einige zusätzliche Co-Op-Modi eingebaut, zum Beispiel einen Survival Mode bei dem man sich zusammen gegen die ankommenden Gegnerwellen zur Wehr setzen muss. Zudem gibt es noch einige andere Features. Beispielsweise kann man Screenshots und bis zu 20 komplette Matches aufzeichnen, online stellen, verschicken oder werten lassen. Es gibt auch einen Editor, in dem man eigene Abenteuer bauen kann. Die kann man wiederum auch verschicken. Wir hoffen, dass sich dafür eine Community entwickelt.

PS-Blog: Klingt so, als ob euch der Multiplayer äußerst wichtig war!?

ND: Das ist er tatsächlich. Online-Gaming ist die Zukunft und wir wollten im Gesamtpaket Uncharted 2 diese Erfahrung nicht fehlen lassen. Wir bauen so einen wichtigen Teil des Spiels aber nicht nur damit wir irgendwas vorweisen können. Wir wollten das Beste heraus holen damit der Spieler, nachdem er den Singleplayer durch hat, nicht plötzlich aufhören muss zu spielen. Wir werden auch in Zukunft sehr intensiv am Multiplayer arbeiten. Die Struktur des Spiels ist extra so gehalten, dass wir einen guten Zugriff darauf haben, wir können on the fly Bugs beheben, sehr schnell auch Patches anbieten, DLC wird es auch geben.

PS-Blog: Stichwort DLC. Was könnt ihr uns dazu sagen? Wann? Was?

ND: Naja, bisher steht nur fest, dass wir ihn machen werden. Der Großteil unserer Truppe ist gerade im Urlaub, wir werden jetzt langsam wiederkommen und dann setzen wir uns zusammen und überlegen uns, wie wir die Sache angehen werden.

PS-Blog: Es ist also nicht so, dass ihr uns noch keine weiteren Details verraten wollt, ihr habt euch bisher einfach noch keine näheren Gedanken dazu gemacht?

ND: Ja, das stimmt. Im Moment wissen wir noch gar nicht, was wir da machen werden.

PS-Blog: Der DLC wird aber nur den Multiplayer betreffen, neue Maps etc.?

ND: Ja, es wird sich ziemlich sicher nur um den Multiplayer drehen. Der Single-Player ist schon ziemlich vollgestopft, die Geschichte wird sehr umfassend behandelt, das Spiel ist fertig.

PS-Blog: Vor ein paar Tagen konnte ich lesen, dass ihr wegen des großen Erfolgs der Uncharted-Reihe bereits über einen dritten Teil nachdenkt?

ND: Naja, es ist so: Wir entwickeln niemals eine IP nur für ein Spiel. Wir wollen immer sehr große und beliebte Serien entwickeln. Der Erfolg von Uncharted ist einfach ganz eindeutig, deswegen wollen wir natürlich ein drittel Spiel machen und stehen dafür auch in einer starken Position.

PS-Blog: Ihr werdet aber nicht davon abrücken, dass jeder Teil inhaltlich in sich abgeschlossen ist?

ND: Ja, die Storys werden auch weiterhin so aufgebaut. Man muss nicht jedes Spiel der Reihe spielen um ein einzelnes zu verstehen. Uns ist die einfache Zugänglichkeit zu den Spielen sehr wichtig. Unser Spiel soll den Leuten einfach Spaß machen. Die Action und Puzzleelemente sollen jeden unterhalten. Wenn man sich dann mehr für das gesamte Paket der Serie interessiert ist das auch möglich. Jemand der Uncharted 1 gespielt hat, hat dann zum Beispiel einfach ein bisschen mehr Hintergrundinfo über die Beziehung zwischen Drake und Helena.

PS-Blog: In den letzten Jahren spricht man in der Gaming-Community ständig über Unterscheidungen zwischen Core-Gamer und Casual-Gamer. Offensichtlich ist Uncharted 2 kein Casual-Game im klassischen Sinne, trotzdem sprecht ihr immer wieder von der leichten Zugänglichkeit des Titels. Habt ihr beim Programmieren darüber nachgedacht, welche Art von Gamer ihr erreichen wollt?

ND: Wir denken nicht groß darüber nach, für was für eine Art von Spieler unser Spiel sein sollen. Wir machen die Spiele, die wir selber spielen wollen. Es sollen einfach Spiele sein, bei denen jeder, der einen Controller in die Hand nimmt und spielen will, gut unterhalten wird. Deswegen haben wir ja auch diesen „Super-Easy“-Modus, bei dem unter anderem die Ziele automatisch anvisiert werden. Der ist so leicht, meine Mutter würde das schaffen und das ist unser Ziel. Wir wollen, dass jeder seinen Zugang zu dem Spiel findet. Gleichzeitig wollen wir auch ein Spiel, dass UNS Spaß macht, deswegen haben wir einen „Hard“-Modus der einem einiges abverlangt.

PS-Blog: Ok Jungs, danke für das tolle Interview und natürlich auch für dieses großartige Spiel.



Das heißt, wir dürfen uns auf mehr MP-Karten freuen,
wo wir dann die gute Tati verhackstückeln können,
oder was? :P :laugh:





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Letzte Änderung: 15 Jahre 1 Monat her von surfi-monnem.

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15 Jahre 1 Monat her #34821 von Blub
Blub antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
surfi-monnem schrieb:

...Es gibt auch einen Editor, in dem man eigene Abenteuer bauen kann. Die kann man wiederum auch verschicken. Wir hoffen, dass sich dafür eine Community entwickelt.


Wusste ich ja gar nicht! Da bin ich sehr gespannt, ob dass Tool einfach zu bedienen ist und ob dieser für den MP ausgelegt ist. :)

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15 Jahre 1 Monat her #34822 von bigblack
bigblack antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
das hört sich ja alles klasse an
lasset die spiele beginnen wie cäsar sagt:cheer: :cheer:

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15 Jahre 1 Monat her #34823 von Grandpubakris
Grandpubakris antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Juhu habe seit vorgestern Uncharted 2 ;-)

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15 Jahre 1 Monat her #34825 von Blub
Blub antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Grandpubakris schrieb:

Juhu habe seit vorgestern Uncharted 2 ;-)


Und? Hast es schon anspiele können? Wie sind die Eindrücke....? Erzähl! *sabber* :laugh:

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15 Jahre 1 Monat her #34826 von Marrison
Marrison antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Grandpubakris schrieb:

Juhu habe seit vorgestern Uncharted 2 ;-)


.........Cheater.........

//bf3stats.com/stats_ps3/marrison] [/url]

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15 Jahre 1 Monat her #34828 von bigblack
bigblack antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Angeber:unsure: :huh:

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15 Jahre 1 Monat her #34833 von xxstibixx
xxstibixx antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
also ich wäre heute abend im Krampf der Geschlächter mit dabei...
und da wir gestern ja in der ersten runde so den hintern voll bekommen haben...:crying: ...müßen wir uns doch heute revangieren...:w00t:

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15 Jahre 1 Monat her #34840 von Grandpubakris
Grandpubakris antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
mein erster eindruck zu uncharted 2 :

das game ist awesome, stark verbesserter erster teil in allen belangen, ich habe bis dato die ersten 5 kapitel durchgespielt...was soll ich sagen..die grafik ist beeindruckend insbesondere die weitsicht(allein wie der schnee fällt oder das wasser fliesst, wie im dschungel noch auf kilometer entfernung zu sehen ist wie bäume im wind wehen..wahnsinn!! )


das game bringt die ps3 auf ein neues level --> man merkt das spiel wurde exklusiv für die ps3 programmiert und die jungs von naughty boy und sony haben wirklich ganze arbeit geleistet.

bin jetz im kapitel 5 , die levels waren bis jetzt absolut abwechslungsreich (ein zuglevel, ein level in instanbul mit museumseinbruch der größtenteils kampffrei abläuft, anschließend nepal usw)


ein absoluter pflichtkauf, ich freu mich bereits auf heute abend..übrigens anbei die ersten 10 minunten aus dem game:

www.insidegamer.nl/playstation3/uncharte...thieves/videos/12145

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15 Jahre 1 Monat her #34843 von panga2000
panga2000 antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Und hier ein weiterer Versuch Euch schwach werden zu lassen - 4 neue Videos:

www.play3.de/2009/10/07/gameplay-videos-...ted-2-among-thieves/


PSN ID: panga2000
XBOX Gamertag: panga2000

Nur weil du nicht paranoid bist, bedeutet es nicht, dass sie nicht hinter Dir her sind...

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15 Jahre 1 Monat her #34848 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
xxstibixx schrieb:

also ich wäre heute abend im Krampf der Geschlächter mit dabei...
und da wir gestern ja in der ersten runde so den hintern voll bekommen haben...:crying: ...müßen wir uns doch heute revangieren...:w00t:



Jaaaaaa, liebste stibi, so was hab ich auch
selten erlebt!:)

Wie ihr 3 da auf die Mütze bekommen habt,
war ja nicht mehr feierlich!:laugh:

Habe schon gedacht, ich müßte das Spiel aufgeben
vor lauter munitionsmangel.:laugh:

Ich wette, ihr könnt wegen der Direkt-Plumbum-Einläufe
gar nicht mehr laufen, und verbiegt Eure Bettpfannen,
wenn Ihr Euch draufhockt!:P

War aber echt spaßig (zumindest für den einen
oder anderen von uns) ! :laugh:

Dafür kriegen wir dann das nächste Mal wieder auf
die Fresse......... aber bestimmt nicht von Euch!:P :lol:

Hab das Spielchen auch schon geschützt, man will ja
auch seinen Enkeln was bieten, nä?:)

Weibchen und ich sind heute auch auf jeden Fall am Start,
ich hoffe wir schaffen mal die Schlacht der Geschlechter,
falls Tati sich überhaupt noch traut!:laugh:

Soo, genug gegroßkotzt, demnächst krieg ich dann
wohl Kloppe von meinen lieben Mädels....:)

Aaaaaaaaaber, ich freu mich auch darauf,
macht echt Spaß mit Euch zu metzeln!:)
Und darauf kommt es an!;)





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15 Jahre 1 Monat her #34849 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
@Grandpubakris:
Wääääääääähhhhhh!! Wie kannst du das Game schon haben?:confused1:
Du bist schon der zweite, von dem ich das weiß.
Grrrrhh, will auch!!:mad:

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Location: Erde, Sektor 001, Alpha-Quadrant

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15 Jahre 1 Monat her #34852 von Tati
Tati antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Oha Stibi, ich habs befürchtet:laugh:
Jetzt hatte Surfi mal 1 gute Runde und wir kriegen das bis
in alle Ewigkeit vorgehalten...

Heute Abend gibts die blutige Rache:w00t:

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15 Jahre 1 Monat her - 15 Jahre 1 Monat her #34853 von grauerwolf
grauerwolf antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
ich würd ja auch gern mit euch metzeln, aber ich hab voll die probs mit der verbindung. meine klasse dsl-light leitung scheint nicht ausreichend zu sein. erst in zwei spielen, von unzähligen versuchen, lief es flüssig. der drake läuft zwar, aber bei jeder aktion(schuß,klettern,muni aufnehmen) nimmt er sich eine 'auszeit' :crying:


hoffe das die server bis zur vollversion noch verbessert werden, denn in den nächsten wochen(monaten) ist hier im dorf nicht mit mehr dsl zu rechnen:thumpdown:


gruß
grauerwolf
(stolzer träger des ü30 shirts)

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ein Raucherbereich im Restaurant ist wie ein Pissbereich im Pool!
Letzte Änderung: 15 Jahre 1 Monat her von grauerwolf.

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15 Jahre 1 Monat her #34855 von xxstibixx
xxstibixx antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
BloodyTati schrieb:

Oha Stibi, ich habs befürchtet:laugh:
Jetzt hatte Surfi mal 1 gute Runde und wir kriegen das bis
in alle Ewigkeit vorgehalten...

Heute Abend gibts die blutige Rache:w00t:


ja unmöglich der kerl oder...naja er wird schon noch sein blaues..ähmm blutiges wunder erleben..:w00t:

@grauer wolf...das ist ja schade, hoffentlich klappt das bei dir bald..bis auf ein paar problemchen wie in fast jedem multiplayer hatte ich noch keine probleme...

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15 Jahre 1 Monat her #34860 von poedel
poedel antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
@grauer Wolf:
was ist denn dsl ligth für ein DSL? Wie schnell soll das sein?
Weil so viel an Daten wird eigentlich gar nicht übertragen bei Onlinegames, das fluppte ja selbst damals mit einem 56k Modem *G*.
Technische Probleme wie Router kannst du ausschließen?

@zocki:
Der Kris muß das wohl in einem Laden in München gekauft haben. Warum die das so schnell haben weiß ich nicht. Kann auch iwi nicht deuten, dass die Distris das so früh an die Reseller raussenden. Da ich es ja wie ihr bei amaz0n bestellt habe, werde ich es wohl erst zum Releasedaten bekommen. Schnell sind sonst ja die Spielegrotte oder auch gamesonly.at

Konsolen: PS4 & PS3
Dateianhang:

Dateianhang:

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15 Jahre 1 Monat her #34861 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: Uncharted 2: Among Thieves
Huuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh, Tati und stibi,
Ihr macht mich ja zum












Ha ha haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!
*Bibbeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeer* :lol: :lol: :lol:


Soll ich mich schon mal irgendwo hinlegen,
daß Ihr mich besser abknallen könnt? :P

Nee, solange Freund Dressi und Zocki auf mich
aufpassen, hab ich keine Angst.
Blubbi darf ja wahrscheinlich nicht,
hat nen Termin zum Windeln wechseln!:P

Ich freu mich schon ganz arg auf meine Kloppe
heut Abend, Mädels! :laugh:
Man(n) ist ja Genießer!:)

Aber bitte schön hart und von hinten, gell?:blush:





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