Formel 1 2010 [PS3]
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Rammen macht Spass ....
Online wie offline das selbe Bild: du wirst gerammt und drehst dich, der Übeltäter fährt an dir vorbei als wäre nichts gewesen. Aber wehe man fährt mal hinter einem her im Windschatten, will ihn sich zurechtlegen für ein Überholmanöver. Er bremst auf der Geraden, man knallt drauf - Verwarnung ... Nerv ...
Gerade mit nem Virgin-Renner (bekanntermaßen eher ne Schnecke) auf Monza in der Vorletzten Runde gewesen. Vettel und Hamilton kommen aus der Box - erste Kurve einer links, der andere rechts, ich in der Mitte. Zange zu, ich dreh mich, beide fahren weiter, Podiumsplatz weg. Sowas passierte mir bisher in jedem Rennen. Motivierend und extrem realistisch - jetzt spiel ich erstmal was normales ....
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- Mathayus
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Nach dem unschönen Pitstop-Bug ist zuletzt ein zweiter, noch schwerwiegenderer Fehler in Codemasters Rennsimulation F1 2010 aufgetaucht. Ein Video zeigt, wie KI-Fahrer trotz offensichtlich langsamer Rundenzeit Bestzeiten fahren. Das Ganze ist besonders kurios, da der Spieler in Führung liegt und mit einer Zeit von 1:41 Min. ins Ziel kommt, während die KI-Autos erst kurz darauf über die Ziellinie fahren - und Zeiten von unter 1:35 Min. angezeigt bekommen!
Dies ist nicht nur ärgerlich bei der Jagd nach Bestzeiten - es schmälert zudem das Ansehen von F1 2010 als "Simulation" und ist der Atmosphäre enorm abträglich. Bekannt ist, dass Codemasters bereits an einem Patch zu F1 2010 arbeitet, der unter anderem Grafik-Bugs, Abstürze und Probleme mit diversen Controllern beheben soll. Ob mit dem Patch auch der Zeiten-Bug behoben wird, ist noch offen. Codemasters ist sich allerdings der Fehler bewusst, die in ihren Foren gemeldet werden.
naja zum glück bin ich dieses blöde spiel los...
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- Syd Blade
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gut dass ich mir das game nicht gekauft hab, war schon kurz davor...

Rundenzeiten der KI-Fahrer werden nur "generiert",...
Quelle: playstation-front.de
„Die Formel 1 ist zurück“, so tönte es nicht nur aus unserer Redaktion und auf den ersten Blick schien mit F1 2010 auch alles in Ordnung zu sein.
In den letzten Tagen wird das Spiel allerdings von vielen Fans weltweit bis ins kleinste Detail unter die Lupe genommen und nahezu stündlich tauchen Meldungen auf, die auf neue eventuelle Bugs oder Fehler im Spiel deuten.
Während Entwickler Codemasters nach eigenen Aussagen bereits an einem nicht näher definierten Patch arbeitet, der unter anderem dafür sorgen soll, dass die bekannten Speicher-Probleme beseitigt werden, richten sich die Augen der Spieler in letzter Zeit vermehrt auf die KI-Fahrer.
Hier wurde festgestellt und teilweise sogar mit Videos dokumentiert, dass die Rundenzeiten der Fahrer auf der Strecke nicht mit den angegebenen Zeiten in der Zeitnahme übereinstimmen.
Dieses Szenario geht so weit, dass Spieler mit großem Vorsprung über die Linie fahren, der abgeschlagene KI-Gegner aber trotzdem eine bessere Zeit aufweist.
Auch mit dem Pitstop der KI-Gegner scheint es Probleme zu geben.
Während es im Sprechfunk heißt: "Fahrer XY fährt an die Box", verbleibt er beispielsweise auf der Strecke und fährt ohne Pflicht-Boxenstopp und ohne nachträgliche Bestrafung durch.
Ein Twitter-Eintrag der Entwickler zum Thema KI, der kürzlich für Furore sorgte, besagt dass die Gegner zumindest im Training und im Qualifying einfach nur frei ihre Runden auf der Strecke drehen und die dazugehörigen Zeiten der jeweiligen Fahrer einfach generiert werden.
Sprich: die Fahrer auf der Strecke fahren nur „spazieren“ und die Runden werden aufgrund von Vorgaben berechnet.
Aus dieser Aussage ergeben sich natürlich gehörige Zweifel, was das die Situation im Rennen angeht, denn wieso sollte es hier anders sein?
Dies würde übrigens auch die sporadisch fehlenden dritten Sektorzeiten im Time-Table erklären, denn hier würde man das Problem umgehen, die gefahrenen Sektorzeiten mit der generierten Gesamtzeit in Relation zu setzen.
Hat Codemasters es nicht geschafft, eine funktionierende KI zu entwickeln und versucht man, diese Sachlage zumindest teilweise erfolgreich zu kaschieren?
Wir sind gespannt, ob und wie sich die Entwickler zu diesen Themen äußern, wann die ersten Patches eintrudeln und vor allem WAS sie bewirken.
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Und auf meiner Liste der aktuellen Lieblingsrennspiele kommt es auf jedenfall direkt nach GT5 und FM3, da ich es auf jedenfall besser als Dirt2, NFS Shift und ähnliches finde.
Im SP fahre ich gegen die KI auf fortgeschritten und kann mich bisher nicht beklagen, was das schubsen auf der Strecke angeht.
Allerdings verstehe ich nicht warum mir immer in der 4. Runde ein Reifen platzt, egal ob ich auf Hart oder weich fahre.
Online ist es wie immer auf der Konsole das übliche, spätestens in der 3. Kurve erwischts einen

Die meisten fairen Fahrer sind mir bisher noch bei Forza begegnet, GT5 ist leider auch ein ganz hartes Pflaster was das verhalten einiger Rivalen angeht.
Im Grunde gilt für alle Onlinerennen, am besten nur mit leuten die man kennt fahren.
Klar, ein missverständnis kann es immer geben aber mit ner geschlossenen Lobby schont es die Nerven immer noch am meisten.
Wenn Ihr mal bock auf nen Online GP habt bin ich gerne dabei.
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- ZashX
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Ach ja und mein defekter Spielstand geht jetzt wieder.
An sonsten sind mir keine Unterschiede aufgefallen.
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Wer hat das Spiel für die PS3 oder wär bereit es für aktuell ca 40 EUR zu kaufen? Ich hab es auf der Box, würde es aber auch nochmal für die PS3 anschaffen, wenn wir da ein paar Strecken unsicher machen

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Der Kauf muss sich ja auch lohnen.

Gruß
Timo
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Ich hab gerade mal die SuFu zu F1 2010 bemüht und bin auf diesen Thread gestossen.
Wie sieht das denn aus? Wird F1 2010 noch bespielt?
"taugt" es was nach dem Erscheinen des Patchs? Oder ist es eher so naaaaajaaaaa ?
Das Game ist irgendwie an mir vorbeigegangen und bin ich erst jetzt durch die Werbung für F1 2011 auf die Version von 2010 aufmerksam geworden. Naja, die 2010'er wird ja nun quasi verramscht (18€) und da bin ich gerade am gruebeln.
Bin daher für jedes feedback dankbar.
Gruss,
Ostoned
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Wenn ja, dann hol ich die 2010 auch nicht mehr und starte mit Euch dann gemeinsam mit 2011.
LG,
Volker
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