Ghostbusters - The Videogame [PS3]
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Als kurz vor der Veröffentlichung von Ghostbusters : The Videogame bekanntgegeben wurde, dass das Spiel auf der PlayStation 3 eine schlechtere Auflösung als auf der Xbox 360 haben wird, waren viele Spieler verärgert - Schließlich war die PlayStation Leadplattform. Die Entwickler begründeten dies mit der Komplexität der Konsole.
Wie computerandvideogames.com nun berichtet, soll seit heute ein Patch für Ghostbusters: The Videogame verfügbar sein, der die Auflösung auf der PlayStation 3 nun endlich der der Xbox 360 anpasst. Beide Versionen sollen nun zumindest im Bezug auf die Grafik gleichwertig sein.
Neben der Grafikverbesserung wurden außerdem noch einige Fehler, wie Freezes im Singleplayer, Lokalisierungsprobleme und Bugs bezüglich Trophäen, behoben.
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- Bieni-Bee
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das es aber so schwer würde da gemeinsam die ghosts zu erledigen hätte ich nicht gedacht:blink: ..apri kam ganz schön ins schwitzen..hahaha:lol: ..und stibi kennt ja da jeden namen auswendig von jedem geist:laugh: ..kompliment...:cheer:
irgendwie erinnerte mich das ganze bissi an resistance 2 koop online..lagen alle rum wie tote fliiegen..und ich durfte auch wieder alle heilen und umgekehrt..gg:P aber mir hat es denoch spass gemacht..auch wenn mein protonenstrahl wohl eher meine hilfsgenossen mehr getroffen hat als die geisterchen..gg...
hoffe auf mehr solcher runden..grüssli bieni:thumbup:
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- dre55ed2k1ll
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Oh wenn da meine persönliche Krankenschwester mitspielt muss ich doch glatt das Spiel auch mal wieder abstauben und ins Laufwerk einschieben:thumbup:
hahahaah....wusste gar nicht das ich dein persöhnlicher sani bin:blush: ...gg..ja klar.könnten deine hilfe gut gebrauchen..du kamikazie:laugh: ---lol
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- xxstibixx
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das es aber so schwer würde da gemeinsam die ghosts zu erledigen hätte ich nicht gedacht:blink: ..apri kam ganz schön ins schwitzen..hahaha:lol: ..und stibi kennt ja da jeden namen auswendig von jedem geist:laugh: ..kompliment...:cheer:
hahaha bieni..na alle kenn ich nicht aber ein paar.. aber wir waren doch ganz gut und wir haben ja auch alle schon ne weile nicht mehr gespielt..ich fand es sehr schön immer von euch beiden gleichzeitig zu hören "ich bin tot"..und es waren 2 riesen hoschis da vor denen ich weg rennen mußte... und wir haben ja auch 2 neue geister erledigt..
bin auch gerne wieder mit dabei...
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- apricum
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Für manche Karten braucht man wohl etwas Erfahrung und eine gute Strategie (Artefakte oder Verteidigung etwa). Irgendwann muss man das ja mal gewinnen, aber das kriegen wir bestimmt noch hin.
Neue Geister kamen bei mir leider nicht hinzu, denn die beiden waren just die, die ich schon hatte. Ich habe aber danach noch zwei erwischt, die mir fehlten. Es sind ohnehin ziemlich viele meistgesuchte Geister zu schnappen. Da auch nicht in jeder Runde einer kommt, könnte das ein Weilchen dauern.
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grüssli bieni
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Der Rest ist wie auf "leicht": möglichst schnell diese Energieversorgung unterbrechen, damit er sich nicht wieder erholen kann und die Sache mit dem Markieren/Feuern wiederholen.
Ich glaube, die Teamkollegen sind auch bei dieser Aufgabe... verzichtbar. Möglicherweise lenken sie etwas Feuer auf sich, aber zu mehr taugen sie auch nicht, mit anderen Worten: liegen lassen, sofern sie nicht zufällig vor Deinen Füßen liegen. Ich würde auch nicht unbedingt deren Nähe suchen, wenn das Getümmel beginnt.
Azeltor fand ich viel, viel schlimmer. Insofern: das wird schon.
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Für den brauchst Du den Mesonenkollidierer. Mit dem einen (Sekundär-) Feuer markierst Du ihn und dann ballerst Du aus vollen Rohren. Wenn er markiert ist, trifft ja jeder Schuss, selbst um die Kurve.
Der Rest ist wie auf "leicht": möglichst schnell diese Energieversorgung unterbrechen, damit er sich nicht wieder erholen kann und die Sache mit dem Markieren/Feuern wiederholen.
Ich glaube, die Teamkollegen sind auch bei dieser Aufgabe... verzichtbar. Möglicherweise lenken sie etwas Feuer auf sich, aber zu mehr taugen sie auch nicht, mit anderen Worten: liegen lassen, sofern sie nicht zufällig vor Deinen Füßen liegen. Ich würde auch nicht unbedingt deren Nähe suchen, wenn das Getümmel beginnt.
Azeltor fand ich viel, viel schlimmer. Insofern: das wird schon.
ja lach..danke...also schlimm finde ich nur die letzte welle bevor er tod ist..da kommen ja diese gargoyles..ect..und alles auf einmal:w00t: ..da metzelt es mich immer:( ..sonst gehts eigentlich bis dahin gut..bin heute fast verzweifelt an der stelle..also das spiel hat es schon in sich an manchen stellen:laugh: ..gg..aber irgendwann pack ich des ding auch noch...grüssli bieni:cheer:
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- Tati
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Würde mich freuen wenn ich mit euch ein paar Runden online daddeln könnte.
LG, Tati
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- apricum
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Stibi und ich haben uns gestern Abend an einigen Jobs die Zähne ausgebissen, andererseits ganz bemerkenswert bei den schweren Schutz-Jobs abgeschnitten.
Die Online-Bronze-Trophäen von Ghostbusters haben es ganz schön in sich und für einige ist es mit Sicherheit von Vorteil, wenn wir mehr als zu zweit sind.
Es wäre mal einen Versuch wert, ob der Schutz-Job auf dem Friedhof mit vier Leuten, die sich gut absprechen, zu packen ist. Dort wuselt in der dritten Runde der einzige Hoschi herum, der sich nur ganz, ganz schwer ablenken lässt.
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- Bieni-Bee
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- apricum
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Weil im Netz so viele widersprüchlich Informationen zu den Voraussetzungen zweier Trophäen umherspuken, möchte ich hier - ehe ich es in Vergessenheit gerät - kurz unsere Erfahrungen zusammenfassen:
Gozers Meistgesuchter:
Hier müssen alle Jobs auf jeder Karte gewonnen werden. Am Ende muss "Sieg" stehen. Es ist nicht wichtig, wer am Ende des Jobs das meiste Geld gesammelt hat; es ist eine Team-Trophäe. Aber das Team muss:
- alle 26 Artefakte auf jeder Karte zerstört haben (6)
- alle drei Generatoren auf jeder Karte bei Schutz beschützt haben (6)
- alle Geisterwellen bei Überleben auf jeder Karte überstanden haben (12)
- alle 15 (bei 2 Spielern) bzw. 20 (bei 3 oder vier Spielern) Geister auf jeder Einsperrungs-Karte gefangen haben (12)
- jedes Slime-Dunk-Spiel mindestens einmal gewonnen haben (6)
- bei Dieb auf jeder Karte entweder mindestens ein Artefakt gesichert oder alle beschützt haben (hier bin ich mir nicht sicher), bis die Zeit abläuft
Tipps zu den Modi:
Schutz, Überleben, Einsperrung gehen am besten zu zweit, weil dann weniger Geister kommen. Hat man bei Einsperrung Probleme zu zweit, sollte man es wegen des Sprungs von 15 zu 20 zu fangenden Geistern gleich zu viert versuchen. Unbedingt den Schleimschnapper mitnehmen und damit präzise zielen. Jeder Schuss muss sitzen, sonst wird es schwer. Wenn er leer und kein Ersatz in Sicht ist, mit dem gelben Schuss (Sekundärfeuer) möglichst viele Geister verwunden oder gemeinsam mit dem Protenenstrahler auf einzelne Geister stürzen. Wenn man die Geister immer gemeinsam in die Fallen zieht, geht es schneller (spart Zeit!).
Bis auf die Karte Friedhof können bei Schutz in der letzten Runde alle Hoschis abgelenkt werden - einfach immer wieder kurz anschießen und im Kreis "Gassi führen". Der zweite Spieler steht in der Nähe des Protektors und passt auf, dass die kleinen Viecher nichts kaputt machen. Auf dem Friedehof waren wir mit dem Stasisstrahl erfolgreich (aber selten ) und haben den Hoschi so gut es ging eingefroren.
Zu Überleben gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Man sollte versuchen, für heikle Situationen die richtige Waffe zu haben: viel Kleingetier lässt sich mit dem gelben Sekundärfeuer beseitigen, Hoschis gehen mit dem Stasisstrahl (Primärfeuer) ruck-zuck dahin. Sehr nützlich ist auch die Aufwertung des Protonenstrahlers, womit das Sekundärfeuer für kurze Zeit aktiviert wird.
Zerstörung geht zu viert am besten, weil sich die Zahl der zu zerstörenden Artefakte nicht erhöht. Je öfter man eine Karte spielt, desto besser prägen sich die Spawnpunkte ein. Der goldene Schuss ist gut, der blaue fast noch besser, um die roten Artefakte zügig zu beseitigen.
Bei Dieb würde ich immer versuchen, einen gelben Schuss und einen Schleimschnapper in Reserve zu haben. Mit dem gelben kann man Angriffe der schnellen Krabbelviecher ruck-zuck abwehren (Sekundärfeuer rafft viele zugleich dahin), mit dem Schleimschnapper werden penetrante Geisterwellen rasch gelichtet.
Schleim-Versenker ist recht einfach. Hier sind alle Slimer bereits angeschlagen, so dass man nur den Protonenstrahler mitnehmen sollte. Ähnlich wie bei den Engeln schnappt man sich einen Geist und haut ihn in die starken Fallen. Das ist der einzige Spielmodus, in dem man gewinnen muss (man spielt hier gegeneinander).
Zahltag:
Das ist die Kampagnen-Variante von Gozers Meistgesuchter und war lange verbugt. Seit dem Patch funktioniert die Trophäe.
Man muss:
- Gesamtbestverdiener in jeder der vier Kampagnen sein (sollte das nicht reichen: noch eine fünft Zufalls-Kampagne spielen)
- jeden gespielten Job innerhalb der Kampagne als Bestverdiener abschließen
- man muss alle Jobs erfolgreich abschließen, also: 1 Welle Überleben schaffen, 1 Artefakt zerstören, 1 Artefakt beschützen (Dieb), 1 Geist fangen (Einsperrung), ABER: alle drei PKE-Generatoren bei Schutz beschützen!
- vermeiden, die Ströme zu kreuzen (offizielles Statment: man darf nicht durch gekreuzte Ströme sterben)
Abgesehen von Schutz müssen die Jobs für "Zahltag" also nicht alle perfekt abgeschlossen werden, wie immer wieder zu lesen ist.
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