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Killzone Erweiterungen und Updates zum Spiel
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Die neuen Maps finde ich klasse. Alleine die Soundkulisse im Hangar, wenn Schiffe starten, geil. Und auf dem Kreuzer kann man - wenn man die Zeit hätte - draußen die Weltraumschlacht beobachten. Im Hangar kann man seine Sniperfähigkeiten glaube ich sehr gut ausbauen, im Kreuzer isses so eng, da kann man mit Geschützen und Schrotflinten sicher gut punkten.
Und was mir gestern auch positiv aufgefallen ist: ich hatte keine Probleme mehr mit nicht oder sehr spät umfallenden Gegnern. Das Lagging scheint sich reduziert zu haben. Vielleicht haben sie Server-seitig ein bisschen was gedreht.
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- FaiRVolkmar
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Zitat:
Cross-Region Play
We’ve increased the time it takes before you can be matched outside your own region. This means that, for a popular warzone like ‘24 Player Team Deathmatch’, 99% of EU/US players, 96% of LATAM/Australian/Japanese players, and 92% of the Asian players will now get matched in their own region. Almost all of the remaining players end up in their second closest region.
Investigating Lag
With patch 1.10 we also rolled out a server update which, due to a bug, caused the lag to increase. We rolled back the change, which resulted in the lag returning to previous levels.
sehr gut finde ich das:
What is coming with the next patch?
Connection Quality Screen
We have been working on a feature that tells you how good your connection is. You can look at this information in the options screen.
ganzer Artikel hier:
www.killzone.com/en_US/blog/interviews/2...f-lagggg-part-2.html
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- makossa
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FaiRVolkmar schrieb: es gibt einen neuen Artikel was aktuell zur Lag Minderung im Online Multiplayer gemacht wird. Informativ wie ich finde.
Zitat:
Cross-Region Play
We’ve increased the time it takes before you can be matched outside your own region. This means that, for a popular warzone like ‘24 Player Team Deathmatch’, 99% of EU/US players, 96% of LATAM/Australian/Japanese players, and 92% of the Asian players will now get matched in their own region. Almost all of the remaining players end up in their second closest region.
Investigating Lag
With patch 1.10 we also rolled out a server update which, due to a bug, caused the lag to increase. We rolled back the change, which resulted in the lag returning to previous levels.
sehr gut finde ich das:
What is coming with the next patch?
Connection Quality Screen
We have been working on a feature that tells you how good your connection is. You can look at this information in the options screen.
ganzer Artikel hier:
www.killzone.com/en_US/blog/interviews/2...f-lagggg-part-2.html
und soll auf Deutsch heissen ?!
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- poedel
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ehm.. so viel versteht man doch, oder nicht?
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- dubelmann
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Und bald kann man im Spiel sehen, wie gut oder schlecht die eigene Verbindung gerade ist, damit man weiß, ob man über die Laggerei der anderen oder über die eigene lausige Verbindung schimpfen muss...
Wie auch immer: auch wenns manchmal nicht so dolle läuft, Killzone rockt!
:W :cheer: :W
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- dubelmann
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New Implemented Features / improvements
Added support for new Insurgent Pack DLC
Added support for the new Insurgent class
Added support for 3 new abilities: Tactical Echo Emitter, Epulse Emitter, Guard Drone
Added support for online collectibles during warzone matches
Added support for Elite difficulty campaign mode (3 lives, no checkpoints to finish the entire game)
Added support for 3 new weapons: M82 assault rifle, StA-14 rifle and LS12 SMG
Added new challenges for the Insurgent Pack DLC
Added 7 new Trophies for the Insurgent Pack DLC
Note: All of these features are only available if you buy the expansion pack or have a season pass
Added connection quality indicator
You can now view your connection quality in the scoreboard. Open it with the Touchpad while in-game.
You can also view your connection quality in the options menu. Press options and use R1 to switch to the connection tab.
Finally, you can view your connection quality next to your name on the right side of the screen in the main multiplayer menu.
Added Class distribution on the spawn screen
You can now view the class distribution in the loadout section of the spawn screen.
Fixed Bugs
Fixes for several single-player campaign issues
Fixed progression issue in Chapter 1 (The Father)
Fixed dropship issue in Chapter 2 (The Shadow), Section 3
Fixed death loop issue in Chapter 7 (The Handler), Section 1
Fixed closed doors in Chapter 7 (The Handler), Section 4
Fixed streaming issue in Chapter 8 (The Dead), Section
Fixed mobile scan unit issue in Chapter 9 (The Destroyer), Section 1
Gut finde ich das mit der Anzeige der Verbindungsqualität. Da weiß man wenigstens, ob die anderen laggen oder man selbst.
Und anscheinend kann man nun die Verteilung der Klassen innerhalb der Gruppe (class distribution) im Spawn-Menu sehen.
Und - HURRA - das M82 ist wieder da. Allerdings nur, wenn man den DLC kauft oder den Season Pass besitzt.
:W Dann kann's ja heute Abend wieder rund gehen!!! :W
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- Duffel
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www.playm.de/2014/04/killzone-shadow-fal...roffentlicht-147975/
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- FaiRVolkmar
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Markus
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Markus
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MOBS1969 schrieb: Der Download ist im Store verfügbar.
als Season Pass Besitzer muss man sogar nichts downloaden, es erscheint im Spiel automatisch mit einem Online Micropatch.
Mit Xenodamos vorhin ein paar Runden gespielt. Die neue Klasse ist ganz gut, die neue Waffe für die Hilfstruppe gefällt mir auch gut. Schöne Erweiterung für das Spiel...
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- dubelmann
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Fähigkeitenklau: Steuerkreuz Links oder rechts halten, um die Linke oder rechte Fähigkeit des Gegners zu stehlen.
Waffenklau: einfach Quadrat drücken, um die Waffe aufzuheben.
Wie das Hacken von Equipment funktioniert, weiß ich leider noch nicht. Man kann aber so ziemlich alles hacken, zB spawnpunkt, Geschütz, Nanoschild, Radarbake etc.
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- MOBS1969
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Spawnpunkt kannste wohl nicht hacken. Die baust Du auch nur ab. Das gute beim hacken ist, das derjenige, der den Bot gebaut hat keinen mehr setzten kann bis der gehackte kaputt ist.
Die Möglichkeiten wurden um ein vielfaches Erweitert und verändern das ganze Spiel. Wirklich ein guter DLC
Gruß
Markus
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- Duffel
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Die geklauten Waffen und Fähigkeiten bleiben über eine begrenzte Zeit erhalten. Sollte die Spielrunde abgeschlossen sein und man beginnt eine neue Runde sind Waffen und Fähigkeiten ebenfalls über die begrenzte Zeit vorhanden.
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- dubelmann
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Aber ich stimme Dir zu, der DLC ist gelungen, macht das Spiel noch etwas abwechslungsreicher, wenn auch nicht einfacher.
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- FaiRVolkmar
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diverse Infos von Heute hier:
www.killzone.com/de_DE/blog/news/2014-04...weekend-roundup.html
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