LittleBIGPlanet [PS3]
- qwertz7
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- apricum
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Registiert bin ich schonmal, komme aber leider nicht mit dem "Activation Link" durch.
Hoffentlich klappt das noch.....
edit:
Wie läuft denn das da ab.Kommt der Key dann per Mail?
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- apricum
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Wenn ich den im Transaction Mangement unter Promotion Code eingebe kommt: "Your Code may be incorrect or not be valid. Please check........"
Toll:mad:
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- apricum
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NOTE: promotion codes are case sensitive and must be entered exactly as displayed.
Bei mir wurde der Code anstandslos genommen.
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- Blub
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Die Meldung "Internal Server Error" macht mich langsam krank!
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Ich kanns mir zwar nicht vorstellen, aber obs evtl. eine überlastung bei der Codeabfrage gibt/gab?
Ich probiers nochmal, ansonsten habe ich halt die A-Karte gezogen.
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- Blub
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Ich gebe es auf... ich würde eh wohl einen schlechten Tester abgeben – freu mich auf WipeOut! Ergo habe ich keine Zeit mehr
Für mich sieht es eh nach Promotions-Gag aus.
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- apricum
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Schau mal in Deine Mails. Dort müsste es auch einen Link zu Deinem Code geben. Vielleicht ist beim Seitenaufbau etwas durcheinander gekommen?Ja klar, das habe ich auch gelesen und auch so gemacht.
Ich kanns mir zwar nicht vorstellen, aber obs evtl. eine überlastung bei der Codeabfrage gibt/gab?
Ich probiers nochmal, ansonsten habe ich halt die A-Karte gezogen.
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- Sid
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Aber naja - die Vollversion wäre mir auch deutlich lieber als nur eine BETA.
Zumal wäre das bei mir warscheinlich so abgelaufen, wie damals bei der BETA von METAL GEAR ONLINE - als ich dann endlich den Zugang zur BETA hatte, hatte ich keine Zeit, das Spiel zu spielen... :P
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- HeadWind
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Ich kann nur sagen, Freut euch darauf.
Allein die BETA ist schon extrem umfangreich, dass ich mich tatsächlich schon frage, was da noch alles kommt.
Das Spiel wird seinem Hype absolut gerecht. Die Steuerung geht nach ein wenig Eingewöhnung auch leicht von der Hand und mit dem Einschallten mehrerer Raster lässt sich auch sehr präzise kreieren.
Physik-Spielerein sind massig vorhanden.
Räder, Seile, Gummi-Seile,Bolzen, Wippen, Raketendüsen, Sprengstoff, Schallter (2 Wege, 3 Wege, Berührung, Druckknopf,...) und verschiedenste Materialien. Gummi, Glas, Metal, Stein, Schwamm, Holz, Dunkle Materie
Jede Funktion lässt sich auch noch editieren und einstellen. Z.b. länge eines Kolben, wie stark er sich bewegt in welchem Tempo, mit welchen Pausen ... und und und
Alles ist vorhanden und setzt der Kreativität keine Grenzen.
Ich bin begeistert !
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Der Code funktioniert nur mit einem EU Account. Ich hatte es aber mit meinem US account probiert.
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- apricum
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Und wer glaubt (und ja, das tat ich zunächst auch), ein Jump & Run würde rasch langweilig, irrt. Denn die vielen gut versteckten Sticker und Gegenstände sorgen sogar offline für sehr gute Wiederspielbarkeit. Und dann sind da ja noch die knuffigen Sackboys, die auch gestandene alte Säcke rühren, irre!
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Spitze! Dann lass uns mal bei Gelegenheit was zusammen unternehmen.
Auf jeden Fall, das müssen wir mal antesten.
Verschickt man da einladungen oder wie funktioniert das. Habe eben nur mal schnell zwei Level angespielt.
Ich hatte auch ein paar mal solche Einblendungen wie "1212apricum" oben Links. Kam das von dir? Wusste nicht wirklich was damit anzufangen:blush:
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- apricum
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www.playstationliga.de/news/content.php?contentID=1610
Leider weiß ich nicht, wieviele .
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- Blub
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Schade kann ich nicht zugreifen – Scheissfirewall!
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- apricum
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- Blub
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Dass mit den Online-Server-Testing würde noch Sinn machen... aber da hat EA bei BF gar nichts dazu gelernt! Hoffentlich ist es hier anders.
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