KILLZONE 3 - KOKS Lounge
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Jepp, Stunden natürlich puh noch mal Glück gehabt:) Was meinst Du was los wäre, wenn es Tage wären..... Da würde die mir nicht nur den Kontroler wegnehmen:w00t:Erstmal Glückwunsch zu deinen 5Mio Punkten da werde ich wohl noch Jahre für brauchen, aber meinste nicht das 218 Tage ein bisschen viel ist sind (das sind ja über 7 Monate) doch wohl eher 218 Stunden denke ich .
Gruß
Markus
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Gesamte online Stunden oder sogar für gesamte Spielzeit. Das wäre ja schrecklich:crying:
Bis nachher!
Heute ist Daddelwetter und ich habe schon frei bekommen.
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- dubelmann
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Würde mich freuen, mal wieder in geselliger KOKS-Runde Helghan unsicher zu machen...
Bin - wie üblich - vermutlich zwischen 22:00 und 00:00 anzutreffen...
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IMMER GERNE WIEDER!!!
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Hat gestern wieder suuuuper Spaß gemacht. Mit den KOKS-Jungs und den neuen Bekanntschaften vom gh11-Clan macht's immer wieder mords Spaß!!! Vor allem die "Einsatz"-Runden haben gestern echt gefetzt, zumal wir die meisten Runden doch deutlich dominieren konnten.
IMMER GERNE WIEDER!!!
Da kann ich nur beipflichten:cheer: :cheer: :cheer: :cheer:
Gruß an die gh11ler:cool:
@wackeldackel
bist du dir sicher das du des 3er spielst:P
Bei uns werden die Server erst leer,nachdem wir die Gegner aufgerieben haben:w00t: Muhahaha
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- dubelmann
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On Tuesday, September 6, Guerrilla will release patch 1.12 for Killzone 3. This patch introduces several community-requested changes to Killzone 3, including an adjustment to the Marksman’s scramble ability, better turrets for the Engineer, and an option to switch off Sixaxis-only actions for players with disabilities.
Here is the full list of changes included with patch 1.12:
CAREERS:
Changed Marksman’s scramble ability into an active ability – The marksman scramble ability now needs to be activated and deactivated via the d-pad, and has a cooldown period.
Increased tracking response for engineer turrets – The turn speed of turrets has been increased, allowing them to track players more easily.
Increased armor for engineer turrets (30%) - Turrets can still be destroyed by a single explosion from a grenade or missile launcher.
WEAPONS:
Improved StA-2 Battle Pistol - Detonation time for the StA-2 Battle Pistol’s grenade is shorter, and the damage it deals is more severe.
MAPS:
Added realtime projector to MP15 Radec Academy – A realtime projector has been added to the theater room, projecting onto the large wall with two doors.
SOUND:
Toned down overly enthusiastic death screams – Aieeeeaaargh!
MATCHES:
Increased mission points in Warzone – There is more of an incentive to go after mission objectives now.
Doubled cooldown time on mortars – Cooldown time was increased from 30 to 60 seconds to avoid spamming the Search & Destroy mission area.
Fixed tournaments not ending as soon as one clan leaves.
Fixed clans being able to rejoin games that were already finished – Clans used these exploits to boost their game wins and climb the leaderboards.
Reduced wait time at end of the round – The wait time was brought down from 60 to 45 seconds.
Reduced pre-game wait time at end of the round – The wait time was brought down from 30 to 20 seconds.
INTERFACE:
Added menu option to disable Sixaxis-only actions – Sixaxis-only actions can now be switched off in the menu, so players only have to press ‘O’ to start an action. This will make Killzone 3 more accessible to disabled players.
Added map name to spawn screen – The map name can be seen in the top left, under the titles.
Quelle: Killzone.com
Aus Faulheitsgründen spare ich mir hier mal eine Übersetzung. Aber ich schätze mal, dass zuküntig mehr Leute den Ingenieur machen werden, denn die Verstärkung der Bots verspricht einiges mehr an Punkten. Mir besonders recht ist die Tatsache, dass es jetzt in der Kriegszone mehr Punkte gibt, wenn man die Missionsziele verfolgt. Dann wird das mit dem ewigen Basecampen zum Punkte-maximieren vielleicht mal ein bisschen weniger werden...
Nächste Woche wissen wir mehr...
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- Marrison
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Da ich ja grad fleißig am Türme bauen bin, wärs dann auch mal schön einen Kill damit zu machen:lol:
Der Projektor wird ja mal genial.
Is euch schon mal aufgefallen, das die die Todesschreie mit jedem Patch leiser machen(wollen)
Das mit dem Luftschlag geht auch in Ordnung.
Nur die kürzere Zeit zwischen den Matches nervt als Raucher;) Naja muß ich eben dünner drehen:lol:
Aber was hat es mit den Sixaxis aufsich??
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Aber was hat es mit den Sixaxis aufsich??
Das hat was mit den behinderten Spielern zu tun. In der Kampagne gibt's ja Stellen, wo Du z.B. mit dem Controller ein Rad drehen sollst. Das ist für Behinderte wohl etwas ungünstig. Was ich nur nicht verstehe, wenn die behinderten Spieler den Controller nicht halten können und deswegen Sixaxis-Steuerung nicht sinnvoll ist, was soll es denen denn bringen, wenn Sie nur 'nen Button drücken müssen...
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- monschta
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Später werd ich das ganze mal testen, hab dazu auch noch den Shooter und das Move Zeug bekommen
werd mich dann am nachmittag mal drann machen
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- Für planlose Mitspieler (gell Bläcki?), die immer fragen auf welcher Map denn nun gespielt wird, wird diese nun im Game-Menü (wo man den Spielercharakter etc. auswählt) angezeigt.
- Es gibt wesentlich mehr Punkte für Aktionen, die dem Missionziel dienen (Lautsprecher abgeben: 1000 Punkte statt 500, Gebiet sichern: 300 statt 200, Bombe scharf machen, die explodiert: 500 statt 250, usw.) Vielleicht ändert sich dadruch die Spielweise mancher Spieler, die nur auf Kills aus sind.
- Die Geschütztürme des Ingenieur treffen jetzt tatsächlich mal den einen oder anderen Gegener und sind mit normalen Waffen etwas schwerer zu zerstören.
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- monschta
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Macht echt laune mit dem Move, ist aber etwas gewöhnungsbedürftig
Bin im Solomodus noch unsicher mit der Tastenbelegung und Bewegungen
üben üben üben
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Mal schauen, ob ich heute lang genug wachbleibe und mich von Resistance 3 (Kampagne, kein MP) lösen kann...Hey Leute nach langer Zeit mal wieder bock auf kille, bitte beitreten, allein is öde
Freue mich natürlich auch, wenn ich nicht alleine auf Helghan herumirren muss.
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- dubelmann
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Kleiner Hinweis: Am Wochenende (Samstag) wollen unsere Freunde von GH11 (stolliesfanclub, ACTOO0, etc.) einen Killzone 2 Retro Abend veranstalten.
Vielleicht hat ja der eine oder andere Lust, das gute alte KZ2 mal wieder auszupacken. Also ich bin auf jeden Fall dabei, werde am Samstag aber nícht vor 22:00 online sein können. Die GH11-Truppe will glaube ich gegen 21:00 beginnen.
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Wie wärs noch mal mit einem Retro Abend bevor die Server ausgeschaltet werden.
Kommt hoch Ihr müden Krieger:w00t:
Gruß
Markus
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- dubelmann
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Wenn demnächst KZ1 für die PS3 kommen sollte, haben wir doch genug Auswahl.
Wie wärs noch mal mit einem Retro Abend bevor die Server ausgeschaltet werden.
Kommt hoch Ihr müden Krieger:w00t:
Gruß
Markus
Welche Server? Die von KZ2?
Beim Retro-Abend neulich bin ich mit KZ2 überhaupt nicht mehr zurecht gekommen. War mir doch tatsächlich zu langsam... Hätte also eigentlich zu mir passen müssen...
Aber den KZ3-wiedervorkram-Abend letzte Woche fand ich seeehr gut. Waren es doch zwischenzeitlich tatsächlich glaube ich 6 KOKS-Näschen.
DAS würde ich gerne mal wiederholen, z.B. heute und/oder morgen...:cheer:
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