Halo Reach
- Syd Blade
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Quelle: xbox front.de
Nach einem erfolgreichen Beta-Test von Halo: Reach kündigte BUNGIE nun den weltweiten Release an.
So dürft ihr euch den 14.09.2010 rot in eurem Kalender ankreuzen.
Weiterhin teilte BUNGIE mit, dass die Erwartungen der Beta bei weitem übertroffen worden sind. 2,7 Mio Teilnehmer, 16 Mio Stunden Gameplay und über 1 Mrd virtuelle Kills sind das Resultat des Online-Spektakels.
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- Syd Blade
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Da Bungie bekanntlich nach Halo: REACH die Segel streichen und sich neuen Projekten widmen wird, fragen sich viele Spieler, wie es mit der Halo Franchise weitergehen wird.
Die Rechte liegen noch immer bei Microsoft und die Verantwortung fortan beim neu gegründeten Studio 343 Industries.
Aus einem Stellenangebot des Studios geht hervor, dass sich Halo 4 aktuell in der Konzeptionierungsphase befindet.
Es werden nämlich verstärkt Designer für Charaktere und Umgebung gesucht, die anschließend in die digitale Welt übertragen werden.
Diese sogenannte Pre-Production deutet allerdings darauf hin, dass das Spiel noch Jahre von seiner Fertigstellung entfernt ist.
Je nachdem, ob Kinect ein Erfolg wird und Microsoft am Plan festhält, die Xbox 360 noch fünf weitere Jahre mit Software zu versorgen, könnte Halo 4 durchaus erst als Launch-Titel einer neuen Hardware Generation das Licht der Welt erblicken.
Da bleibt nur abzuwarten und ab 14. September Halo: REACH zu zocken.
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- WischundWeg
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Da die Kampagne zu viert spielbar ist, wollte ich mich mal erkundigen, wer denn eine Anschaffung erwägt, um den Covenant bis zum vorhergesagten bitteren Ende Widerstand zu leisten:
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Da die Kampagne zu viert spielbar ist, wollte ich mich mal erkundigen, wer denn eine Anschaffung erwägt, um den Covenant bis zum vorhergesagten bitteren Ende Widerstand zu leisten:
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www.xboxfront.de/videos-1289-690-Halo_REACH.html
*Händereib / sabber/ freu*
Menno, noch über 2 Wochen.....
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- WischundWeg
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Hoffentlich finden sich genug Interessierte unter den XBoxlern hier im Forum, denn neben der Kampagne wird mich vor allem der Firefight-Modus (analog Horde bei Gears oder Überleben bei Uncharted) beschäftigen.
Erste Gehversuche mit Bear bei Halo ODST waren schon sehr vielversprechend und boten eine interessante Mischung aus Spass und Herausforderung mit Tendenz zu letzterem; wohlgemerkt bereits auf dem normalen Standardschwierigkeitsgrad.
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bei den anderen Halo-Teilen dabei und freut sich
da auch drauf, besonderst auf "Schädelball"
und Firefight (möge das Konfetti wieder aus den
Gnomenschädeln sprudeln)!
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3. Surfi (Spartan-A97):P
4. Blub
5. Schisserle
Und klar wird des was, Blubbi! :cheer:
Hach, endlich wieder Schweizer killen.....
*Hibbel*
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- surfi-monnem
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In einem Interview in den USA sagte Brian Jarrard, Community-Managers von Bungie, dass es eine Menge an DLCs nach dem Erscheinen des Hauptspiels geben werde. Diese werden nach Angaben des Community-Managers von Bungie vor allem für den Multiplayer von Halo: Reach sein. Somit wurde nun offiziell bestätigt, daß Halo Reach sehr lange Unterstützung nach dem Erscheinen erhalten werde!
Somit ist langer Spielspaß garantiert!
Facts & Features:
Packende Kampagne für Solo- und Co-op-Spieler: Im Mittelpunkt der spannenden Kampagne, an der bis zu vier Spieler teilnehmen können, stehen die Ereignisse, die in der Halo-Trilogie erzählt werden.
Neue Fahrzeuge, Waffen und Spezialfähigkeiten garantieren, dass sowohl Neulinge als auch Halo-Fans auf ihre Kosten kommen.
Innovative Multiplayer-Modi: Halo: Reach bringt die ohnehin schon legendäre Mehrspieler-Unterstützung der bisherigen Halo- Titel auf ein neues Level. Nun ist es noch einfacher, seinen Charakter an die eigenen Vorlieben anzupassen, Gleichgesinnte zu finden, gemeinsam in den Kampf zu ziehen und in den Ranglisten aufzusteigen.
Neue Spielmodi wie "Invasion" und "Arena" sorgen für mehr Abwechslung und lange anhaltende Motivation.
Motivierendes Belohnungssystem: Im Einzel- und Mehrspielermodus wird jede gelungene Aktion mit Punkten belohnt, die der Spieler in die optische Gestaltung seines Bildschirmcharakters investiert. So kann er die gepanzerte Rüstung seines Spartan-Soldaten anpassen, um sich auf Xbox LIVE von anderen Spielern abzuheben.
Exklusive Goodies für Fans: Die in einer ONI-Black-Box ausgelieferte Limited Edition umfasst exklusive Extras: Eine Elite-Panzerung für Multiplayer-Partien, Dr. Halseys Tagebuch und vertrauliche Dokumente, die einige Geheimnisse des Halo-Universums lüften...
*salutier* Spartan-A97 meldet sich zum Dienst!
PS @Bläcki-Furzi: Die Schmiede werd ich dann mal zweckentfremden
und uns mal ne kuhle Rennstrecke bauen, dann können wir uns dabei
wieder gegenseitig abballern! *Händereib*
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- surfi-monnem
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„Alles hat mal ein Ende, auch Halo hat eins!“ Mit Halo REACH endet im Herbst eine der erfolgreichsten Shooter-Serien aller Zeiten – zumindest vorerst, zumindest für Bungie. Viele Fans werden das letzte Kapitel, das eigentlich ein Prequel ist, mit einem lachenden und einem weinenden Auge erleben. Weinend, weil es nun mal das Ende ist, und lachend, da sich Bungie anschickt, einen wahren Knaller abzuliefern – alles andere als ein Hit wäre auch eine herbe Enttäuschung.
Neben einem umfangreichen Singleplayer-Modus mit einer düsteren Story wird Halo REACH auch einen umfangreichen Multiplayer-Modus anbieten, den viele Fans schon im Rahmen der Multiplayer-Beta ausprobieren konnten. Wir konnten beim „Xbox 360 Play Day“ in Köln den Modus „Feuergefecht“ anzocken, den Fans schon aus Halo 3: ODST kennen. Ob die Ballerei bei Halo REACH genauso viel Spaß macht, erfahrt ihr hier:
Das Prinzip von „Feuergefecht“ ist denkbar einfach: Zusammen mit bis zu drei Kameraden gilt es so viele Wellen an Gegnern zurückzuschlagen wie nur irgend möglich – natürlich mit Waffengewalt! Als ein Platz beim Halo REACH-Stand frei wurde, zögerte ich nicht lange, sondern griff mir sofort das Gamepad und wartete, bis der freundliche Bungie-Mitarbeiter das Level startete. Bevor die Action begann, suchte ich mir zunächst eines von sechs „Waffen-Kits“ aus. Diese bestehen aus einer starken Waffe und einer Sekundärwaffe, meist eine Pistole. Abhängig davon, welche Waffe ihr mitführt, dürft ihr noch auf eine Spezialfähigkeit, beispielsweise auf das Jetpack oder einen kurzen Sprint, zurückgreifen.
Zunächst rüstete ich mich mit einer Schrotflinte aus. Zusammen mit meinem Team wartete ich dann wenige Sekunden in einem großen Raum auf das erste Landungsschiff der Allianz. Für eine bessere Schussposition lief ich eine Treppe hinauf, um die ungebetenen Gäste von oben besser unter Beschuss nehmen zu können. Nach wenigen Sekunden schwebte das Raumschiff dann majestätisch in die Mitte des Raums. Für einen kurzen Augenblick stoppte das Geschehen, jeder richtete seine Waffe auf die Luken an den Seiten des Gleiters und dann, ja dann brach die Hölle los.
Zahlreiche Schakale, Elite-Kämpfer und Brutes sprangen aus dem Raumschiff und feuerten wie wild in unsere Richtung. Wie schon gesagt hatte ich mein Gewehr bereits ausgerichtet, weswegen zwei Aliens noch während des Absprungs ihr Leben aushauchten. Der Großteil an Gegnern überlebte leider den Absprung. Unten angekommen suchten sie Deckung, rückten aggressiv vor und verwickelten uns in heftige Schießereien, die man so an Halo liebt. Es flogen Granaten und kam einem ein Covenant zu nahe, gab´s eins auf die Zwölf. Dank des Jetpacks konnte man sich in brenzligen Situationen aus der Gefahrenzone bringen.
Nachdem das Gemetzel – anders kann man es nicht sagen – beendet war und nur noch die fantastischen Vier aufrecht standen, kündigte sich schon die nächste Welle an. Wieder nahmen wir unsere Positionen ein und ein noch heftigerer Kampf entbrannte. Dieser verlief leider nicht so erfolgreich, denn ein mächtiger Brute erwischte mich mit seiner Kriegsaxt. Ich verlor also mein virtuelles Leben, was zwar ärgerlich war, aber so hatte ich auch die Möglichkeit mein Waffen-Kit zu wechseln.
Hui, sieht das toll aus!
Ich entschied mich dieses Mal für einen Granatwerfer. Dem großen Getümmel blieb ich weitestgehend fern und konzentrierte mich darauf, die Gegner aus der Deckung gezielt mit Granaten anzugreifen. So gelangen mir nicht nur einige besonders schöne Treffer, sondern ich konnte auch die sehr schöne Grafik genießen – soweit das bei der Hektik überhaupt möglich war. Besonders gut haben mir die Waffenmodelle gefallen. Hier hat Bungie im Vergleich zu Halo 3 und ODST eine ordentliche „Grafik-Schippe“ draufgelegt und den Schießprügel mit vielen Details versehen. Ein weiteres Highlight waren die tollen Effekte. Besonders wenn eine Granate explodierte, zeigte die Engine ihre Stärken. Halo REACH sieht ohne Frage um einiges besser aus als die beiden Vorgänger.
Unser Fazit:
Der Multiplayer-Modus „Feuergefecht“ macht auch bei Halo REACH eine Menge Spaß. Dass tolle Halo-Gefühl war von der ersten Sekunde an vorhanden, es entwickelten sich unglaublich spannende Feuergefechte, überall krachte es – großartig. Begeistert war ich auch von der Grafik, die mir insgesamt sehr gut gefallen hat. Halo REACH steht seit dem spannenden Multiplayer-Gefecht ganz oben auf meiner „Haben-Will-Liste“.
Oh menno, will jetzt endlich haben! *sabber*
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- surfi-monnem
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Reset zum Release
Alle Spieler, die sich bereits mit einer illegalen Version von Halo: Reach vergnügen oder bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart am 14. September eine Originalfassung in die Finger bekommen, sollten sich nicht an die Credits und vorzeitig freigeschalteten Ausrüstungsgegenstände gewöhnen:
"Einige von euch spielen Halo: Reach ein bisschen früh," stellt Eric Osborne in Bungies Forum fest. "Das passiert halt. Wenn Millionen von Exemplaren die Produktionsstätte verlassen und sich ihen Weg in den weltweiten Handel bahnen, ist es nichts Ungewöhnliches, wenn ein paar Disks 'aus Versehen' in den Händen einiger glücklicher Kunden landen. Que sera."
Damit sich solche Spieler keinen Vorteil verschaffen können, hat man sich bei Bungie allerdings dazu entschlossen, zum Verkaufsstart alles wieder auf Null zu setzen. Selbst wer in diesem "kleinen Zeitfenster vor dem Release" nur offline Credits sammelt, wird bei der nächsten Verbindung zu Xbox Live zumindest einen Teil seiner erspielten Einnahmen wieder abgeben müssen.
"Das ist nichts Persönliches", versichert Osborne. "Wir wollen nur sicher gehen, dass die Spielerlandschaft zum Start schön und ausgeglichen aussieht. Das ist nur fair".
Pfffffffffff!
Dienstag nochmal von vorne anfangen.......
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- WischundWeg
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Was bin ich froh, das mein englischer Versender ein paar Tage länger braucht :P ... hihi
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- Blub
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Anfangs versuchte ich es auf Legendär zu spielen... doch nach dem xtenmal abserbeln wurde es mir zu bunt - eigentlich schade... denn da gibt es gesamthaft über 200 Erfolgspunkte zu kassieren. Aber evtl. werde ich es noch nachholen.
Bin ja gespannt, was der Multiplayer so alles bietet. Hoffentlich klappt es mal mit einem Oldieabend - gibt es hier eigentlich noch weitere Halo-Spieler nebst Surfi, Bläcki, Wischi und Schisserle?
Hach, was freue ich mich einen Surfi als Bettvorlage zu erlegen! :P
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- WischundWeg
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Meines Wissens spielen noch folgende Forumsmitglieder Halo Reach:
- hAmmA
- bear alias JohnMagicLeg (falls sein Providerwechsel endlich mal klappt)
- dressi
- AWFuessen (glaube ich zumindest)
Sollten eigentlich genügend Partner für die Koop-Kampagne sowie ein munteres Gegeneinander vorhanden sein.
Übrigens hAmmA, blacky und meinereiner hätten uns am Montag um 20:00 Uhr für eine gemeinsame Koop-Kampagne verabredet. Wer noch Zeit und Lust hat, ist dazu herzlichst eingeladen. Vorerst halt nur Kampagne, damit man das auf legendär hinter sich gebracht hat. Was haben hAmmA und vor allem ich am Mittwoch geflucht bei der ein oder anderen Stelle. Aber Plasmaschwert-Eliten und ähnliche happige Gegner sind im Falle von Pistole und ähnlich nutzlosen Waffen auf engstem Raum durchaus stressig.
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gruß BB
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- surfi-monnem
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Hach, was freue ich mich einen Surfi als Bettvorlage zu erlegen! :P
Hahahahaaaa, nach der DS-Schlappe nimmt da Einer den Mund
aber wieder ziemlich voll!
Komm nur Schweizer, ich zeig Dir wo der Hammer hängt!
Dann muß Dich IGOR gar nicht mehr zerlegen.....:P
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- AWFuessen
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- Metal Heart
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LG Blub
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