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Topic-icon Killzone 2 [PS3]

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15 Jahre 8 Monate her #20750 von apricum
apricum antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Das hat mich auch gefrustet. Mein Weg war: Sofort ohne Umschweife unter die Brücke in Deckung gehen! Dann mit der Pistole (unendlich Munition) auf die blauen Energieteile feuern. Dabei braucht man die Deckung nicht zu verlassen und kann zwischen linker und rechter Seite pendeln. Dieses Flugvieh repariert die zwar immer wieder, ist aber irgendwann kaputt. Vielleicht kann man das beschleunigen, indem man das Fluggerät während eines Reparaturzyklus (währenddessen es sich nicht wehrt) unter Feuer setzt.

Kurzum:

- Brücke Deckung
- Zeit lassen, Ruhe bewahren
- Pistole genügt, um zu obsiegen

Dann geht das ohne auch nur ein Leben zu verlieren :).

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15 Jahre 8 Monate her #20754 von Blub
Blub antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Yep, da habe ich mir auch die Zähne ausgebissen. Bis ich entlich drauf gekommen bin, dass man seitlich nach unten kann (Brücke). Dort habe ich dann auch noch einen Raketenwerfer entdeckt - der beschleunigt natürlich das Ableben der Drohne um einiges. :)

Betreffend der Shotgun wäre ich nicht mal so sicher, ob da ne Zielhilfe integriert ist. Denn ich habe auch schon zigmal im Nahkampf auf Gegner gefeurt und diese einfach nicht klein gekriegt... gell Zou ;)

@Apricum: danke - habe es mittlerweilen gerafft :blush:

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15 Jahre 8 Monate her #20760 von therealduke
therealduke antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
die brücke war der bringer ...
wobei man schon auch auf das ATAC ballern muss .. wenns regungslos ist, nachdem man auf die energieteile schießt wenn des darüber schwebt.

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15 Jahre 8 Monate her #20772 von Ayumi
Ayumi antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Also bei der Story bin ich bei dem Ende und schaff es net, voll frustig. Doofe Waffe und viel zu viele Gegner. Ich werde wohl auf Trophy verzichten müssen. Hab kein Bock mehr dazu ... ich bin jetzt bei Visari oben in der 2. Etage. Davor war schon ein Shooterlebnis der besonderen Art. Zich "Helga's", die hab ich geschafft und war happy und dann gleich die nächsten. Ich glaub ich spiel mal Fear 2 weiter und probiere es dann irgendwann einmal.

Oder hat jemand eine Idee?

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15 Jahre 8 Monate her #20774 von merro
merro antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Bist du schon beim Einzelkampf gegen Visari?
Da bin ich immer Rückwärts unten in der großen Halle gelaufen, da erscheint er immer vor einem und ich konnte mit der Standard ISA Waffe Ihn innerhalb von 10 Minuten besiegen.

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15 Jahre 8 Monate her #20776 von Ayumi
Ayumi antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
merro schrieb:

Bist du schon beim Einzelkampf gegen Visari?
Da bin ich immer Rückwärts unten in der großen Halle gelaufen, da erscheint er immer vor einem und ich konnte mit der Standard ISA Waffe Ihn innerhalb von 10 Minuten besiegen.


Nee kurz davor. Ich bin auf der 2. Etage, wo er schon mal ab und zu hinten in der Ecke auftaucht. Es kommen aber noch seine Typen und zum Ende hin die Raketenwerfer, die ich wegsnipern muss.

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15 Jahre 8 Monate her #20778 von apricum
apricum antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Dazu fällt mir auch keine wirklich gute Strategie ein. Ich habe mich erstmal um die Raktentwerfer nicht weiter gekümmert und sie mir für das Ende aufgespart. Stattdessen habe ich aus der Deckung die Leute in der Mitte versorgt und zum Schluss, wenn man außen rum kommt, die Raktentypen aus näherer Distanz mit dem 0815-Gewehr erledigt.

Gegen den Obermotz und seine Nahangriffe hat sich dann auch die Schrotflinte bewährt, aber ich bin weder ohne Lebenverlust, noch innerhalb der vorgegebenen Zeit (20 Min. für die Trophy) durchgekommen. Man kann den Fiesling auch verletzen, wenn er getarnt ist, aber wirklich geholfen hat mir diese Erkenntnis nicht ;).

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15 Jahre 8 Monate her - 15 Jahre 8 Monate her #20780 von Blub
Blub antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Gemäss VGChartz.com wurde das Spiel, welches erst ja offiziell seit letzten Mittwoch auf dem Markt ist schon über 750000 mal verkauft und liegt momentan im Verkaufschnitt der schnellstverkauften Spiele GTA IV und MGS 4.

In vielen Regionen ist das Spiel ausverkauft - so auch Amazon UK – irgendwie fühle ich mich da schuldig :P – da ich es seit letzten Samstag doppelt habe ;)

Gruss Blub
Letzte Änderung: 15 Jahre 8 Monate her von Blub.

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15 Jahre 8 Monate her - 15 Jahre 8 Monate her #20785 von Traupnir
Traupnir antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Und ich hab's seit Donnerstag und kam grad mal 5 min zum zocken! Und wenn ich Eure Komentare zum MP lese, ist es für da auch schon fast zu spät für mich. Bin selber gespannt, wann ich's mal in Ruhe länger zocken kann.

:angry:.......

musste mal bischen Frust ablassen! :crying:
Letzte Änderung: 15 Jahre 8 Monate her von Traupnir.

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15 Jahre 8 Monate her - 15 Jahre 8 Monate her #20788 von therealduke
therealduke antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
wobei mir zum ende des spiels immer mehr auffällt das mein"partner" mir immer häufiger blöd im weg rumsteht (bei den türmen den ausgang versperrt) oder gegener die mich in den rücken schießen einfach ignoriert ... ????
hmm ..
Letzte Änderung: 15 Jahre 8 Monate her von therealduke.

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15 Jahre 8 Monate her #20793 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Ich hätte da auch noch ne Frage.:confused1:
Da ich ja durch Beziehungen endlich mal zum
Leutnant ernannt worden bin und jetzt auch
Blub's Lieblingsspielzeuge, die Geschütztürme aufstellen
kann, würde mich mal interessieren, ob es dafür auch Punkte
gibt, wenn damit ein böser Feind flachgelegt wird.
Wahrscheinlich ja, wenn ich mir Blubis Punktestand ansehe.:blink:
Clever wie ich bin, hab ich mich nämlich immer davor
gestellt, um den Feind durch Munitionsmangel zu schwächen....:lol:


Gruß

surfi





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15 Jahre 8 Monate her #20794 von Blub
Blub antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Hey Surfilein

Punkte erhälst du mit deinen Geschütztürmen - aber auch nur einen pro Kill.

Am meisten freut es mich, wenn ich lesen darf, dass es wiedermal den Surfi erwischt hat - hahaha. Aber ich musste feststellen, kaum habe ich nen Geschützturm aufgestellt, schon ist dieser weg. Der Gegner weiss nun wie man damit umgehen muss :(

Gruss Blub

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15 Jahre 8 Monate her #20795 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Blub schrieb:

Hey Surfilein

Punkte erhälst du mit deinen Geschütztürmen - aber auch nur einen pro Kill.

Am meisten freut es mich, wenn ich lesen darf, dass es wiedermal den Surfi erwischt hat - hahaha. Aber ich musste feststellen, kaum habe ich nen Geschützturm aufgestellt, schon ist dieser weg. Der Gegner weiss nun wie man damit umgehen muss :(

Gruss Blub





Es freut mich, lieber Blub, wenn ich einen nicht
unbedeutenden Beitrag zum Punktesammeln und
Deiner Erheiterung beitragen kann.:)
Ich hoffe, Du hast die Dinger nicht programmiert
nach dem Motto: Laß alle durch, schieß nur auf den armen surfi.:crying:
Aber sei gewarnt mein Freund, meine Geheimwaffe geht
Ende der Woche an den Start. Dann werden wir sehen....
Außerdem hetz ich Dir noch Killer-Bieni auf den Hals!:w00t:
Du siehst, es wäre besser, wenn Du Dich jetzt schon ergibst!:mad:


Gruß

surfi





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15 Jahre 8 Monate her #20796 von Blub
Blub antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Ne, die Dinger habe ich nicht extra auf Dich programmiert - sind aber schon von Haus so eingestellt! :laugh:
Oder du suchst absichtlich den Bleivergiftungs-Tod der Geschütztürme. War schon auffällig, wieviele male du dadurch das Zeitige gesegnet hast. :lol:

Aber keine Angst Surfilein, ich springe nachwievor dir lieber in den Rücken und lasse dabei meine Wumme krachen, als dass meine Bots ihr Werk verrichten.

Ich möchte es gerne mal erleben, wenn alle Spieler den Ingenieur nehmen und die Geschütztürme aufbauen würden - chaos pur! :lol:

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15 Jahre 8 Monate her #20799 von surfi-monnem
surfi-monnem antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Blub schrieb:

Ne, die Dinger habe ich nicht extra auf Dich programmiert - sind aber schon von Haus so eingestellt! :laugh:
Oder du suchst absichtlich den Bleivergiftungs-Tod der Geschütztürme. War schon auffällig, wieviele male du dadurch das Zeitige gesegnet hast. :lol:

Aber keine Angst Surfilein, ich springe nachwievor dir lieber in den Rücken und lasse dabei meine Wumme krachen, als dass meine Bots ihr Werk verrichten.

Ich möchte es gerne mal erleben, wenn alle Spieler den Ingenieur nehmen und die Geschütztürme aufbauen würden - chaos pur! :lol:





Puh, liebster Blub, da bin ich ja beruhigt.
Von Haus aus auf mich programmiert?
Haben die Entwickler was gegen mich?:crying:
Hab doch nie einem Holländer was getan!

Bleivergiftungstod?
Pah, da bin ich andere Sachen gewöhnt.(Du weißt schon was)
Und wer das überlebt, hat keine Angst vor Blei.

Find ich schön, daß Du es mir lieber von hinten gibst!
So hab ich's am Liebsten.(Zumindest seit ich IGOR kenne)
Und wie es der Zufall will, ist das ja auch Deine Masche.
Nur nicht mal von vorne, Mann gegen Mann, hä?
Bist wohl doch nen Schisser, was?
Dann werd ich Dir mal meine Bettpfannen leihen.
Bis auf eine, die brauche ich ja immer um Dir noch
eins über den Schädel zu ziehen, wenn Du vor meinen Füßen liegst!:cheer:
By the way: Meistens war es ja auch so, daß wir uns den Boden immer
einträchtig nebeneinander angeschaut haben, gelle?:lol:

Gruß

surfi





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15 Jahre 8 Monate her #20804 von Stefan1902BO
Stefan1902BO antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Hallo zusammen,

ich hab das Game inzwischen auch, nur nicht groß Zeit gehabt. Um mal direkt zu kommen hab ich sofort online angefangen....dachte mit CoD4 Erfahrunf plus Demo wirds schon.....

Naja....irgendwie hab ich aber das Gefühl das ich keine Punkte bekomme. Gut hab jetzt auch erst 22 Minuten :blush: ( mehr Zeit war einfach nicht ) aber irgendwie dennoch das Gefühl das meine Treffer nicht gewertet wurden.:crying:

Und kann es sein das die Onlinerunden quasi unendlich sind ? Immer wieder neue Aufgaben mit Zwitlimit, aber dann gehts einfach mit der nächsten weiter ?

Danke überings an Memento für die Clan-Aufnahme ! Ach ja....die "Blub-Bot-Erfahrung" hatt ich auch schon :blush:

Viele Grüße aus Bochum,

Stefan

DAS RUHRGEBIET - scheiß die Wand an is dat schön hier !

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15 Jahre 8 Monate her #20809 von therealduke
therealduke antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
hat denn wer noch nen tipp für die letzte mission im palast? ab dem moment in dem sich die balkone öffnen .. das iss ja unendlich was an gegnern kommt .. gegen die rpg hat man ja null chance :-(

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15 Jahre 8 Monate her #20829 von Zouwai
Zouwai antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
therealduke schrieb:

hat denn wer noch nen tipp für die letzte mission im palast? ab dem moment in dem sich die balkone öffnen .. das iss ja unendlich was an gegnern kommt .. gegen die rpg hat man ja null chance :-(

Das müsste doch schon der Teil sein, wo Du zwischen erster Etage und der zweiten Etage "wechseln" kannst (eek, mein Gedächnis).

Ich bin auf der zweiten Etage im Bereich wo man die Munition aufsammeln kann (links od. rechts, ist eigentlich egal) in Deckung geblieben und habe die Jungs mit den RPG´s aus der Ferne ausgeschaltet

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15 Jahre 8 Monate her #20832 von apricum
apricum antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Was sind das eigentlich für Leute online, die so einen bunten Rahmen um ihr Rangabzeichen haben? Sind das diejenigen, die eine der Ehrenmedaillen erworben haben? Wenn ja, dann ist das schon reichlich bizarr. Gestern ist mir so ein Typ über den Weg gelaufen, der immer am Spawnpunkt getarnt mit seinem Snipergewehr herumgelungert ist und die gerade zum Leben erweckten Spieler ins Jenseits schickte. Wirklich sehr ehrenhaft... :huh:

Ansonsten fällt es auf, dass in vielen öffentlichen Räumen eigentlich nur noch die Spawnpunkte verteidigt werden und der Rest der Karte zur Nebensache wird. Wenn ich die Maps besser kennen würde, könnte ich ein Beispiel nennen, wo eigentlich von beiden Lagern nur Handgranaten vom einen Spawn-Punkt in den nächsten geworfen werden. Das mag lästig sein, wenn man "normal" spielen möchte, ist aber unter Umständen ein ideales Trainingsumfeld für den Sani ;).

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15 Jahre 8 Monate her #20834 von peiopa
peiopa antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Warum wurde der Spawnpunkt durch diese Rauchfahne sichbar gemacht. Die Spieler die den Spawnpunkt nutzen, sind doch eh gerade nicht im Spiel.
Also ist das nur für den Gegner wichtig. Das sollten die durch einen Patch beheben.
Gerade bei den großen Maps sind zusätzliche Spawnpunkte wichtig, sonst läuft man sich nen Wolf.

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