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Topic-icon Killzone 2 [PS3]

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15 Jahre 11 Monate her #23664 von Gnatz0815
Gnatz0815 antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Was den Singleplayer Modus angeht hast du auch recht. Lange Ladezeiten und kaum Story (zumindest nicht im Spiel selbst; auf Killzone via Timline schon) was die Dynamik angeht, naja ich würde sagen das ist Geschackssache. FInde es nicht gerade toll wenn man durch die ganzen levels laufen kann und auf Sicht alles abballert was sich bewegt.

Aber Online ist es derzeit mit einer der grandiosesten Shooter. Welcher sich vorallem durch die andauernd wechselnden Ziele hervorhebt und dem sehr guten Netcode der dazu führt das es Online keine Latenzschwierigkeiten gibt. Zumindest hatte ich auf den EU servern noch nie welche. Das einzige was mir online fehlt ist die Möglichkeit sich zu verschanzen, wie im Singleplayer Modus.

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15 Jahre 11 Monate her - 15 Jahre 11 Monate her #23667 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Hi Needles!

Schade, zu hören. Hatte gestern Abend gesehen, daß du Killzone zockst und dachte noch:
"Oh, hat ja doch den Weg zu Killzone gefunden".:thumbup:

Die Ladezeiten haben mich persönlich nicht so gestört, sind ja alle in recht unkritischen Bereichen. Hab aber auch gelesen, daß das bei vielen Spielern ein klarer Minuspunkt ist.

Das Singleplayer Gameplay ist schwer actionlastig. Kaum Verschnaufpausen. Hätte mir auch ein bißchen mehr Abwechslung gewünscht, geht meiner Meinung nach für nen Shooter aber völlig in Ordnung.
Bist du auch mal im Multiplayer (Kriegszone) gewesen?
Da liegen für mich die eigentlichen Stärken von Killzone.
Abwechslungsreich mit z.B. kombinierbaren Missionen, viele Einstellmöglichkeiten für Spielsuche und eigene Räume, Klassen-und Rangsystem, usw.

Wenn du da mit den richtigen Leuten spielst, geht schon schön die Post ab und macht echt Laune.:cheer: :cheer:

Für mich zurzeit einer der besten Online-Shooter.
Teste doch mal an, wenn du magst. Vielleicht schießt man sich ja!!:)

Beste Grüße...Zocki

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Letzte Änderung: 15 Jahre 11 Monate her von Zocki.

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15 Jahre 11 Monate her - 15 Jahre 11 Monate her #23673 von peiopa
peiopa antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Needels, du solltest mal mit uns in einem 4vs4 Match spielen. Da ist dann auch sowas wie Taktik dabei. Obwohl es zum Schluß immer in einem Massaker endet.
Wenn man das erste mal gleich in ein Spiel mit 32 Spielern auf einer kleinen Map(z.B. Radec)kommt, hat das natürlich nichts mit Taktik zu tun. Da wird auf alles geballert was sich bewegt.

Aber ich denke als alter Socom Spieler wird dir Killzone einfach nicht liegen, die Spiele sind zu verschieden.
Mir geht es bei Socom genauso, da ist mir zu wenig los und der Vergleich von Blub mit dem Angeln, finde ich passt wunderbar auf Socom.:P
Letzte Änderung: 15 Jahre 11 Monate her von peiopa.

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15 Jahre 11 Monate her #23674 von Yemaya
Yemaya antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Ich bewerte Spiele ja meist nach dem Faktor "Langzeitmotivation". Ein absolut geniales Spiel das mich nur nichmal 50 Stunden fesselt kann noch so gut sein und tolle Graphik haben, ich würde es nicht weiter empfehlen.

Dachte auch als ich bei Killzone 2 durch den singleplayer Part durch war "was für ein Scheiß .. die 8 Stunden hätt ich jetzt zu gern zurück!!" (wobei ich das Problem mit den Ladezeiten nicht nachvollziehen kann .. vorm Level läds, zwischendrin gibts effektiv ja keine "Stops" durch nachladen .. die sind flüssig in Animationen oder Storyelemente verbaut.

Zum Thema Grabenkampf im Singleplayer .. spiels nich gerade auf ganz einfach. Da stimmts vielleicht, ich habs gleich am anfang auf standard gezockt und da kannst dich hinter deiner Deckung nich ausruhen .. da kommen plötzlich Granaten oder man wird flankiert .. war schon beeindruckend was die KI diesbezüglich zu bieten hat (auch wenn sie nicht ganz an Crysis ran kommt).

Hätte ich nich die Botfights ausprobiert, wo man offline die online-Games üben kann, hätt ich wohl das Game wieder zur Videothek geschafft und vergessen. Denke auch, dass die Stärken im Multiplayer Part liegen (obwohl es dort auch noch Nachbesserungsbedarf gibt, aber das sind vielmals kleinere Designschwächen).

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15 Jahre 11 Monate her #23802 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Na endlich mal was neues von der Killzone-Front:



Sony hat nun den ersten DLC zu Killezone 2 angekündigt. So wird es Ende April 2 neue Maps geben, Steel & Titanium.

Die erste auf dem ISA Flagschiff, The News Sun und eine zweite mit 2 Helghan Zügen. Beide wurden aus dem Story Mode entnommen.

Einen Preis gibt es derzeit noch nicht dafür. Zudem arbeitet Guerilla Games bereits an einem weiteren Map Pack.

Quelle: play3.de


Zwei Karten sind zwar bißchen wenig für meinen Geschmack, aber freu mich trotzdem drauf.
Hoffentlich gibts den Pack zu nem fairen Kurs und wird keine Abzocke...

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15 Jahre 11 Monate her #23805 von grasimar
grasimar antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Man nimmt was man kriegt.
Also ich freu mich schon. :)

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15 Jahre 11 Monate her #23806 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
grasimar schrieb:

Man nimmt was man kriegt.
Also ich freu mich schon. :)


Ich freu mich auf jeden Fall auch drauf.:thumbup:
Weiß ja auch nicht, hatte nur irgendwie gedacht, daß es etwas umfangreicher werden würde.
Aber was nicht ist kann ja noch werden.:)
Bin schon gespannt, wie die Maps sind. Hoffentlich nicht zu klein. Da reichen mir Radec und Tharsis dicke...

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15 Jahre 11 Monate her #23810 von Blub
Blub antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
War irgendwie zu erwarten, dass zusätzliche Maps aus dem Singleplayer kommen... iswt für sie wohl das einfachste in der Schnelle umzusetzen. Aber hoffentlich kommt da was neues und grösseres...

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15 Jahre 11 Monate her #23859 von Yemaya
Yemaya antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Zockilein2203 schrieb:

Zwei Karten sind zwar bißchen wenig für meinen Geschmack, aber freu mich trotzdem drauf.
Hoffentlich gibts den Pack zu nem fairen Kurs und wird keine Abzocke...


2 Karten sind nich so schlecht .. wenn sie gut ausbalanciert sind. Was solcherlei Kosten angeht .. hab gerade bei Square Enix $ 9,99 für ein Content Paket zahlen dürfen und 2x $9,99 für RSA Token .. ich halte mich (als nicht mehr Taschengeldempfänger) für recht "tolerant" bei solcherlei Kosten. Ich tippe mal auf 2,99 pro Karte .. wer Lust aufs wetten? ^^

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15 Jahre 11 Monate her - 15 Jahre 11 Monate her #23905 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Oh, hatte ich schon in unseren Funsquad-Thread gepostet, aber ich glaub hier gehörts rein:

Hier gibts Je 1 Video zu den kommenden Maps:

www.play3.de/2009/04/12/killzone-2-vecta...let-map-pack-videos/

Das auf den Zügen kann ja noch heiter werden.
Seh mich schon am laufenden Band vom Zug stolpern!:laugh: :laugh:

Die Maps kommen übrigens kostenlos und ein zweiter DLC ist auch in Planung.:thumbup: :thumbup:

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15 Jahre 11 Monate her #23923 von DidiF
DidiF antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Zockilein2203 schrieb:

Die Maps kommen übrigens kostenlos und ein zweiter DLC ist auch in Planung.:thumbup: :thumbup:


Cool! Die Maps kosten nix?
Was ist mit heute abend Zockilein? Ich hab gestern meinen C4-Orden bekommen. Jetzt fehlen mir noch Luftunterstützung, Kopfschuss- und Scharfschützenorden.
Und noch ein paar Punkte für die 3% Grenze. In den Prügel-Runden mit euch hab ich immer ganz gut points gesammelt...

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15 Jahre 11 Monate her #23932 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Oh sorry Diddi...hab grad erst deinen Post gesehen.
War erst so ab 10 online und haben ein paar Runden RE5 Versus gezockt.
Schön Zombies schnetzeln(ähm...und geschnetzelt werden). Macht echt Laune!:thumbup:

Morgen Abend steht aber wieder Killzone auf dem Programmm.
Hab die Knarre schon durchgeladen!:laugh:

Wenn du dann Bock und Zeit hast, können wir ja auch nochmal nen KO-Raum aufmachen.
Steht auch noch ne gepflegte Runde Boxen mit Syrus, und wer noch so Lust hat, an.
Hoffe, wir sehen uns dann morgen auf Helghan.

Drück dir die Daumen für deine 3% Hürde...wird schon hinhauen.

Schöne Ostergrüße...Zocki

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15 Jahre 11 Monate her #23936 von Zouwai
Zouwai antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Laut diverser Onlineseiten wird das Map-Pack "Steel & Titanium " am 30.4.2009 erhältlich sein.

Eek, finde ich genial, dass der DLC kostenlos ist :cheer:

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15 Jahre 11 Monate her #23940 von DidiF
DidiF antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Ach Zockilein, was soll ich sagen: Knapp daneben ist auch vorbei :(

Ich war um 2Uhr gestern Nacht etwa auf Platz 7200.

7153 wären genau 2,99% gewesen, also etwas um die 90 Punkte zu dem Zeitpunkt. AAArrrrgghhhh! Ich bin online auch volle 2 Tage ausgefallen, da mein Arcor Router kaputt war. Ohne Störung wären also sogar die 1% drin gewesen.

Egal, ich hab jetzt wenigstens die 10% und die 6% Trophy. Es muß ja auch noch was zu erobern geben.

Diese Woche konzentriere ich mich aber nicht auf die 3 und 1% sondern versuche meine letzten Abzeichen zu bekommen:

- Luftunterstützung
- Kopfliebhaber
- Adlerauge
- Meisterverteidiger

Und offline fehlen mir auch noch 3 Stück, wobei die Elite Trophy glaube ich das härteste Stück Arbeit wird :unsure:

Vielleicht können wir ja nochmal ein Game anwerfen mit Verteigigung und Luftunterstützung.

Man sieht sich online, vielleicht auch mit dem Duke, Zouwandr....(wie auch immer, so ein schwerer Name :P ), grasimar, Bini und dem Blubb und allen Anderen..

url=http://eu.playstation.com/psn/profile/DidiF/] [/url]

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15 Jahre 11 Monate her #23943 von therealduke
therealduke antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
coole idee didi

ich werd heuet abend mal so 21/22 uhr die kiste anwerfen ..

freu mich auf euch nasen!

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15 Jahre 11 Monate her #23950 von Thoregon
Thoregon antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Hi,

heute am späteren Abend. Das hört sich gut an.
Hab jetzt seit 4 Tagen nichts mehr geschossen.
S'wird wieder Zeit.

Gruss,
Thoregon.

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15 Jahre 11 Monate her #23980 von Memento666
Memento666 antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Wie gerade auf Ps3talk zu lesen ist, wird der kommende DLC nicht kostenlos sein. Wäre auch zu schön gewesen. :(

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15 Jahre 11 Monate her - 15 Jahre 11 Monate her #24018 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
So, nochmal was neues von der Helghan-Front:

Wer auf einen evtl. später per DLC nachgelieferten Coop-Modus gehofft hat, wird wohl leider enttäuscht werden.

Hier die News:

Worauf viele noch gehofft haben, dürfte nun wohl endgültig vom Tisch sein. So hat Hermen Hulst, Co-founder und Managing Director bei Guerilla Games den Co-Op Modus als späteren Download eine Absage erteilt.

Man hat sich alle Möglichkeiten eines Co-Op Modus angeschaut und beschlossen, das die erste Priorität der Single- und Multiplayer Modus sein muss. Es ist wichtiger diese auf einem gleichen Niveau zu halten, als einen Co-Op Modus zu integrieren.

Wenn man dies nun nochmal so betrachtet, glaubt man nicht, das man den Co-Op Modus als DLC noch möchte bei Guerilla Games.

Quelle: play3.de



Wenn man der Meldung glauben schenken kann, wäre das schon schade.
Hätte schon Bock, den Singleplayer mal im Coop zu zocken.

Hmm, bleibt nur zu hoffen, daß es sich wie bei dem kommenden "kostenlosen":thumpdown: DLC
vielleicht um eine Falschmeldung handelt.

Die Hoffnung stirbt zuletzt...

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15 Jahre 11 Monate her - 15 Jahre 11 Monate her #24269 von Zocki
Zocki antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Und nochmal was neues zum nächsten Patch:


Seb Downie hat im offiziellen US Board umfangreiche Details zum Patch 1.24 für Killzone 2 bekannt gegeben.

Dieser ermöglicht unter anderem das Zusammenspielen mit Besitzern der japanischen Version von Killzone 2, sowie bereitet dieser das Spiel auf das angekündigte Map Pack vor und optimiert weiter die Freunde und Clan Funktion.

Der Patch (57MB) soll am 23. April um 08uhr GMT Time veröffentlicht werden. Hier die genauen Details (Übersetzung in Arbeit):

* AI - Bots now skipping disabled/destroyed MGs in warzone when requesting mounted guns.
* AI - Do not claim waypoints for the previous character when it’s dead.
* AI - Fixes bots getting stuck trying to arm/disarm S&D object when mission is already over.
* Campaign - Fix for potential progression bug in Salamun Bridge.
* Clan - User name, not users clan displayed in rankings
* Clan - Winning 10 Clan Challenges causes the user to become stuck on the medal awards screen.
* Controls - Lean & Peak - Zoom hold on and out of ammo it switches between regular/scope view rapidly.
* Cosmetic - Blue screen tint which indicates scout cloak is occasionally enabled and will remain indefinitely.
* Cosmetic - White squares on the grenade counter merge together when displayed in 1080p
* Create Game - “Badge Combination” option does not work properly
* Create Game - Online - “clan only” presets apply even after a player leaves a clan
* DLC - DLC pack 1 - ‘Steel & Titanium’ support DLC - New Loading screens advertising the first DLC pack.
* Exploit - Helghan Industries - Player getting out of map fix.
* Exploit - Radec Academy - User is able to gain access to the roof when revived in a specific location.
* Exploit - Reviving player stuck in wall collision can result in him spawning outside level
* Exploit - Salamun Market - One sided wall allows people to be seen and shot from outside where they cant see or fire out
* Exploit - Tharsis Depot - Player can get out of the “normal” play area and can get into some sniper/camp spots
* Feature - Invite player from friendslist Feature - Join Clan Member list added.
* Feature - Join Game - 17-24 players filter.
* Feature - MP - Moving while seeing scores after pressing SELECT
* Feature - The radar/map now has a larger radius
* Feature - Three additional ‘Harcore’ Ranks added to the top limits.
* Front-end - Add support to display more than 8 maps when creating a game /challenge/tournament
* Front-end - Sorting ascending and decending ranks working better in ‘Rankings’
* Front-end - When in a squad, the Valor Trophy is visible in the Squad Tab, however the users rank is not being displayed on top of it.
* Mods - Official tournament to be displayed first followed by custom created tournaments
* Mods - Additional functionality made avalable to the in-game moderators.
* Network - Server side fix for full games being displayed incorrectly.
* Network - User is unable to use the ‘Join Clan Member’ tab due to Network Error Code 20002.
* Online - File-synching with the Japanese release of Killzone 2 on the 23rd of April.
* Sound - Turret placing sound continues when killed.
* Stability - Crash when synching gamestate after a full mapcycle
* Stability - Hang on a screen with a blank message window just before a message appears.
* Stability - Reducing the load on the server related to syncing the buddylist
* Stats - If a clan wins 24 Clan Challenges and goes to the result screen, the medal acquisition screen, which normally displays when you win 25 games, will display.
* Stats - Number of air-support grenades used by tacticians does not add to the stats of joined user correctly.
* Stats - Number of spawn-grenades used by tacticians does not add to the stats of joined user correctly.
* Stats - User sometimes does not receive 1000 valor award when winning 10 Clan Challenges.
* Text - % character not displayed correctly on the creating game dialogue box after selecting to create game.
* Text - If a client receives an invite from a clan which has a ‘$’ character in the clan name, the recipient will get kicked
* Text - Minor Italian localization fix.
* Text - Minor Japanese localization fix.
* Tournament - Game decides winner if one of the two teams doesn’t spawn in
* Trophies - Fix for Wargod trophy unlocking pre-maturely

Quelle: Play3.de


Ist zwar noch keine Übersetzung am Start, aber ist denke ist auch so ganz gut verständlich.

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15 Jahre 11 Monate her #24411 von Skywalker2007
Skywalker2007 antwortete auf Aw: Killzone 2 [PS3]
Zu dem Patch hat einer der Entwikcler auch Rede und Antwort im Forum gegeben.
Habs mal durchgelesen und er hat schon einiges angedeutet was im nächsten Patch kommen wird.
Aktuelle Reihenfolge: Patch 1.24, dann DLC mit neuen Maps, dann Patch xx (der noch größer sein soll als 1.24 !!).
Dieser Patch xx scheint dann die lang ersehnte Steuer/Controllerveränderung mit sich bringen, welches das Aiming deutlich verbessern sollte.
Das wäre doch mal was. :thumbup:

Die scheinen sich doch noch einige Mühe bei Guerrilla zu machen um das Spiel zu verbessern oder weiter Interessant zu halten.
Zum Beispiel die neuen Rankings sind doch bestimmt was für unsere Punkte-Hunter, oder das Freundeinladen zum Spiel, Glitch-Schließungen etc.

Bin mal gespannt ob dann wieder mal auch Nachts ein Paar mehr Clan-Spieler online sind. War zuletzt doch recht wenig los ab 24:00. :(

Hier das Forum von dem ich spreche.
boardsus.playstation.com/playstation/boa...d=42031435#U42031435

PSN: Skywalker2007

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